DEBUG女友(Debug Girl)

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高中时期朋友一起制作游戏,度过一个充实夏天!……她将会担负起DEBUG任务,与你无意间埋藏在游戏里的无数BUG进行缠斗,从而提升游戏品质。……·女主角「佐仓来未」主角高中时期朋友

小组帖子:克苏鲁游戏化

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赤羽之介: 请问下这个小组有Q群之内么 赤羽之介: @xxlztxx#0 有Q群之内么 任云踪……: 没动静了啊 qazwsx541150480: 怎么跑呀 qazwsx541150480: 怎么跑呀……727230484 藏云: 之前没了解过,想入坑了解可以@Canopy#22tcmxx: 哈哈,强两天刚上传了一个

所谓侠客(所谓侠客 So-called Hero)

indienova.com/steam/game/1116080

作为大侠我,总要一把称手兵刃吧!嘿,这可有多种方法,获取你兵刃了。1.打斗,缴获别人兵刃。……2.铁匠铺铸造,随心铸造自己喜欢款式。3.折根树枝,抓条鱼,都可以当武器,就看你怎么用了!……QQ群: 新笑游戏:575132890新笑游戏2:588475870新笑游戏3:123525018微公众号

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

indienova.com/groups/post/61151

发起:会长 我是一枚美术出身策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多三年工作美术站10%工作时间……,游戏类型除了电影互动类型和女向性游戏不怎么会之外,其他全部可以做。……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这个法线方向转换很重要,不然光照效果就会乱了套(不要问我是怎么发现)。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量……之前不是有一个用 N·V 求出来分布函数,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全瞎蒙,如果有读者知道具体算法可以留言处告诉我

EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

indienova.com/steam/game/1630570

在南国小岛上与金发修女相遇拳手高中生,对方是多年未见青梅竹马,与记忆中很大变化。……目前诸如自定义主角姓名、立绘表情等都在持续更新中,感谢支持***剧情介绍在南国小岛上与金发修女相遇拳手高中生……感谢张亮总,对神位纷争素材和人设授权和热爱才能有这样作品,我们才能放心制作;感谢半次元@Alimu

游咖会:游咖会-微信搜索小程序

indienova.com/u/utaplus/blogread/20688

【微搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流地方。……所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们世界看一看。用一小时,了解玩家游戏经历。……在一个个真实故事中,提取出玩家对游戏真实诉求。游戏是怎么也聊不完,和玩家聊天时间过得很快

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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Geometry后渲染出来, 这样才能透过它看到优先渲染Opaque Materials.……那么我们就要思考一个问题: 我们真的必须得知道具体世界坐标?……毕竟只有这样我们才能采样DepthBuffer啊!

版本:Early Access


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