长矛骑兵加强版(Lance A Lot: Enhanced Edition)

indienova.com/game/lance-a-lot-enhanced-edition

因为我们必须承认,火箭上的骑士酷多了。如果有人不这么认为,跟他们决斗,证明他们是错的!……聪明得人难以置信

GWB-腾讯独立游戏孵化器:四旬老男孩辞职做独游,这支“父亲天团”正在用爱编织一段“彩虹记忆”

indienova.com/u/gadqq/blogread/31099

简单而清晰的一句话,这个男人下定了决心,他知道这简单的一句话后面是莫大的信任与支持。……如果你告诉我,“生活本来很糟糕,怎么可能有趣呢?”……首先,构建一个功能系统:怎么做?专业学科的探索与应用

四旬老男孩辞职做独游,这支“父亲天团”正在用爱编织一段“彩虹记忆”

indienova.com/indie-game-news/team-of-fathers-rainbow-memory/

简单而清晰的一句话,这个男人下定了决心,他知道这简单的一句话后面是莫大的信任与支持。……如果你告诉我,“生活本来很糟糕,怎么可能有趣呢?”……首先,构建一个功能系统:怎么做?专业学科的探索与应用

双子主义(Geminism)

indienova.com/steam/game/1467780

少女们的身后,是两名形迹可疑的男人男人们抱持着怎样的目的?少女们的梦想是什么?他们究竟为何而战?

生存!方块先生(Survive! Mr. Cube)

indienova.com/game/survive-mr-cube

故事主要讲述在一个万物随机生成的系统中,为寻回原有的人生,必须从未知的世界中逃出的男人"Mr.CUBE……为了重新过上原有的生活,被必须找出平行世界中另一个自我的奇怪命运所束缚的男人"Mr.CUBE"

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278

承认,做demo的时候偷懒了,没加储存功能,我检讨。。。……有玩家朋友试玩demo的时候说游戏题材可能有些敏感,甚至有些黑暗,我认为部分环节确实不太人舒服,但是我保证最后的结局一定是圆满的……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的吗?

方程:10月13日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31824

《刑法中的同意制度》是去年的,他我感到恼火,怎么直到现在才有人愿意写刑法的大众读物。……《岂不怀归》是2020年的,作者谦虚地承认,国内的人还不确切知道应该怎样做这种田野调查

小组帖子:关于策划案的相关

indienova.com/groups/post/2128

怎么写?如何写?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点。……Samak: 策划案的最大作用就是人理解策划内容,副加留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范的

机器人战车大战(Robot Chariot Battle)

indienova.com/game/robot-chariot-battle

电影式慢动作——游戏中的高光时刻,没有慢动作回放怎么能够表现得出来?……在游戏对战中得每个高光时刻,都会有慢动作展现,你完美展现自己

茶多酚:Gamemaker的”逻辑运算和帧绑定“确实是很奇怪的设计

indienova.com/u/teapoly/blogread/37014

虽然现在没有S了)的”逻辑运算和帧绑定“确实是个……很微妙的设计这个设计对Gamemaker来说倒也不能说怎么不好……,但确实是有很大的问题要说对GMS主打的易上手嘛……我觉得也没有它易上手,反而带来了更多的麻烦,处理逻辑的时候要考虑的东西更多了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)