indienova.com/game/swordy/
这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是靠传统意义上玩家按下“攻击”键进行的,而是靠角色不断旋转进行的……玩家要做的就是让自己的游戏角色旋转起来,然后手中的武器就可以在旋转中击杀其他玩家的游戏角色。……当然,玩家也可以单纯靠身体的冲撞进行攻击,只不过风险较大
indienova.com/u/teapoly/blogread/11439
想要随机生成联赛的赛程,试了一下发现……不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手
indienova.com/steam/game/933940
只靠人力当然没办法监视所有人,那么AI呢?……在蒸汽平台,你能在首页看到假如我是人工智能 而别人不行,是因为蒸汽的AI根据你的使用记录推测你可能喜欢这款游戏……在新闻平台,你的主页上全是单机游戏相关新闻而别人不是
indienova.com/u/1843556053/blogread/34922
剖开()在记录的是每一天发生在开发出租车司机之外的事。这是第二篇。……下午去了初中附近拍些画面,想看看人到底是怎么回忆起一个个画面一件件事的,虽然也才过去了10年不到。……整体开发下来感觉是蛮有趣的,但因为程序时间不够做关卡生成器,所以我只能靠纸模来迭代关卡,那效率实在是低
indienova.com/u/iglobe/blogread/30007
许多想要说却不敢在游戏官网说的话可以在Reddit上尽情分享。……Facebook脸书是在地球上聚集最多网民的社交媒体,活跃用户已经超过了26亿。……通过脸书,可以建造粉丝专页、游戏社区、广告、多媒体等方式接触到游戏玩家
indienova.com/game/radio-commander-squad-management
随着部队获得的经验增多,他们在战场上的表现也会越来越好。……另一个新特色是一个功能强大的日志系统,记录有全部对话、决策和事件,让玩家更容易跟上剧情。……- 可安排士兵休假- 可招募新兵- 可开除士兵- 记录有全部对话、任务结果、玩家决策等内容的日志
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20568
在此先不提语音识别有多坑爹,有几回合我在绝望之中对着电脑麦克风狂喊‘撸镁提嗷’也抵不过我室友 云淡风轻的一句……当然我们可以从功能性来解释,用serious game的概念来分析两者之间目的性的区别e.g.飞行模拟器更 倾向于拟真,真在环境和体感上……可 是侠客的tag就特别广并且不像魔法师一样能够准确量化,总不能要求玩家每天挥刀横批一百下或者专 用挑
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有可阅读性的记录了。……但是随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有可阅读性的记录了。……为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微信小游戏上solo
版本:Early Access
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