indienova.com/u/homemade/blogread/9744
V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……包括:模式选择、背包、生存玩法、第一章扩展、第二章内容、料理等内容。这段时间发生了什么?……在空闲时间里,我们会继续保持游戏更新
indienova.com/u/ceasia/blogread/31146
Game Informer 采访时表示,本作的整体基调和游戏玩法都将专注于恐怖生存元素。……V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页近日,有媒体曝光了 Valve 在 2021 年 12……杉果娘:《对马岛之魂》要怎么出 2,蒙古人又来了一遍对马岛吗?6.今日杉果一图流:《仁王2》史低!
indienova.com/groups/post/100705
结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体有突起的表面结构,用红色曲线表示。……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果
indienova.com/groups/post/100706
结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体有突起的表面结构,用红色曲线表示。……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果
indienova.com/groups/post/33438
如果您已经获得权限,那么在自己的个人页面,会发现导航上多了一个“美术”频道。……,但是将它们都归在同一个“作品集”下面(作品集可以随时创建)。……比如我们创建了一个“indienova 网站用图”的作品集,并上传了两张图片:您可以随时预览或者编辑
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
具体的例子,设光线经过表面点p射入观察方向v的radiance是L(p,v), ps shading的目的就是为了计算这个……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视的系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是……v上的可见程度(masking,遮挡) 还考虑m在光源l上的可见程度(shadowing)
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/game/street-fighter-ex3
这款游戏是专门为当时刚刚发售的 PS2 制作的,在画面上大到了史上最高水准。……作为 PS2 上的第一款"街头霸王",同样是 Arika 制作的这款游戏中加入了相当多的新元素,如新增一位可以自己制定必杀技的新角色……除了组队战之外,该作中的协作模式自然最受关注
indienova.com/u/root/blogread/11704
在写功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上的资源让自己换换脑子,逛youtube的时候想起了两年前买的……找了点教程,wow,果然是画tile的神器,简直是神奇海螺啊~ 顺便又看了看它的动画功能,虽然twitter上很多开发者都是用……可能是关卡的进入位置我没弄好,在reddit上找了些帖子看,但是还是没有做好这个功能
indienova.com/history/404
当时卡带后面似乎给了 Formation Z 一个译名,但我已经记不太清,找了一圈图片也没看到。……比较要命的一点是本作跳跃跟魔界村恶魔城一个毛病,就是起跳后不能调整方向了,这就要求玩家在每次起跳时格外小心……青草的飘动以及主角站在地上时脚下阴影的晃动做得也很到位,细节上的精致处理让本作看起来很舒服
版本:Early Access
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