Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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它是一个 vec2。 每个像素点都有一个 UV 值,每个像素点的 UV 值不一样。……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

它是一个vec2。每个像素点都有一个UV值,每个像素点的UV值不一样。……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

H.APENG:灾难危机通关简单流程

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——去道尔亚港口进去触发剧情——自动回安德烈亚斯拯救艾森教授,医院进不去,必须要去拯救艾森才能开门……并和他去救亨利的弟弟——要想进入救亨利弟弟的地方必须要飞机才行——所以你帮飞行员做任务才能得到飞机——此时通往另一个区域的洞穴发生山体滑坡……通关之后可以去steam评价该游戏!

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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那段时间可以说是野蛮生长,自己做了很多,但是不太了解大家是怎么做的。……,虽然不了解公关或者管理,但是超有钱,这样也可以办漫展的。……我做这款游戏的初衷,是我希望所有人都能一起参加进来,做一个“云漫展”,所以我从一开始就要考虑玩家怎么做角色

普帕高中(Pupa High School)

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如果有一个机会重来一遍高中,你会怎样抉择?……高中生活的我们就仿佛蛹蝶一般踌躇而不定,渴望长大然而心智并不完全成熟,而我们在此期间作出的每一个选择,……当然,学习也不是高中的唯一部分,你还有同学,老师,朋友等一系列社交关系需要建立:他们可以成为助力你成长的朋友

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔沙!……解谜关包括两次机智问答和一个密码锁。4. 多路线设计(包括简单和困难路线)。5.……多结局设计(包括四个死亡结局、一个良好结局和一个完美结局)

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办

ekira:新 想法/《虹星火龙果》

indienova.com/u/ekira/blogread/1890

甚至有点不知道从何说起 是要加一点灵魂画风系解说了……怎么说呢,就是一个“一看都是找几个萌系画师画画卖肉图然后随便骗一波钱就跑的垃圾游戏……3、战役流程:_(:зゝ∠)_结果还是(比较土的)关卡三消了。……可以选择先去攻打这边的小团队还是那边的高中生什么的,也有可能在两种不同选择肢后有回到同一条路的可能性

东方人造梦(Touhou Artificial Dream in Arcadia)

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宇佐见堇子可不是什么普普通通的高中生,她如此异于常人以至于幻想乡都将她视为异类。……是一款第一人称地牢闯关 DRPG,玩家将会扮演宇佐见堇子,穿梭复杂的迷宫,收服各式各样的东方角色,并与她们一起投入回合战斗……游戏中你还可以将复数睡眠者合成为一个崭新的存在

intelHEART:关于mmorpg的一些思考

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入行半年多,参与一个ip向的mmorpg手游,感慨良多,抒发一下感想吧 mmorpg的通用结构主线剧情……】} ,社交环境追求线 财富,声望,力量针对以上的通用结构的mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线……,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么办

版本:Early Access


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