噗噗 Project 开发日志 #7

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-7/

在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步游戏系统和内容调整……,但是还是很希望勇者冒险旅程,在一程度上能够引起玩家共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套冒险设计……,去掉了固定地块层,修改了部分蘑菇生成机制,TODO:可操作区域显示、蘑菇遮挡等问题修复了噗噗变形后蓝图消失问题增加了召唤勇者倒计时显示增加了委托及心愿说明中道具掉落途径说明增加了明确乐园设施入口指示修复了部分勇者在冒险途中不进门

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……有一年+网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛可以无偿

乾乾乾乾:角色设定 | 有些鸟

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34085

🎉拆家小队新伙伴!💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么办”。……🥔有趣是,他曾经抽中了一张够它吃到下个世纪薯片兑换券!……🍟从那时起,它鸟生就和薯片密不可分了!🎁🌟话唠鹦鹉也是名副其实整活高手哦!

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

我不是一个默默无闻学者,那个曾是几十万人赖以生存薛西弗斯号空间生存站,就是我设计。……我至今不知道空间站里钚堆是怎么爆炸——中转轴里钚堆是空间站常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……哪里来氧气?怎么维持体温?生病了怎么办

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

该许可证允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK……-1.0.0.zip相比旧版Luna附带Studio,新版Studio的修改主要包括:完成基于物理渲染……目前,LunaSDK v0.8开发工作仍在收尾阶段,因此部分API可能会有小幅度的修改,且部分功能可能会有未发现

动漫女孩生活(Waifu Master)

indienova.com/game/waifu-master

Waifu Master - 帮助你女朋友证明她是这个城市中最酷最成功女孩!……现在,她必须证明自己在没有家人帮助情况下能够生活下去。……---人生模拟器-女孩未来取决于你选择; ◎ 确保洛小米始终健康而不饥饿;◎ 每项活动都需要一定的技能

小组帖子:南京靠谱团队招人-技术美术TA、3D美术

indienova.com/groups/post/100784

我们正在寻找优秀伙伴, 期待你加入我们一起为人想象力而工作!技术美术 TA【岗位职责】1.……3D美术岗位职责:1.负责优化和执行D5渲染器材质和3D资产制作流程。……3.熟悉UE4材质系统,对PBR材质有一认识。4.思维灵活发散,对游戏美术及优化有浓厚兴趣

最终军团(Last Regiment)

indienova.com/game/last-regiment

融合了卡牌元素和传统地图回合战略游戏,引领你军团走向胜利。……不同英雄带来战术上不同考量,可以说应该能够对策略游戏玩家有一定的吸引力。……游戏也参加不少展出,也获得不错口碑

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly

比如各位所熟悉符卡规则,分波道中,以及大量美丽密集却不怎么难躲子弹。……无聊时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……魔沙「那岂不是我之前走方向才是错!」 可如今为何却到不了魔法之森了呢?

昨日之日(Long Gone Days)

indienova.com/game/long-gone-days

士兵洛克在苏联加里宁格勒执行任务时发现了背后真相,毅然叛离职守,并不清楚这会对这场不可避免战争带来什么后果……当地语言营造沉浸感:当你旅行到对应真实世界某些地点时,NPC 会讲当地语言。……两套战斗系统:正视回合战斗模式和包含搜寻机制狙击模式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)