小组帖子:随笔,想到什么写什么

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独立小团队的捉襟见肘,让俺一一道来。……最主要的就是没有程序时时刻跟着游戏进度。……千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

(图片明天补上)首先是把怪物绑定到了树上面当玩家接近了树,那么怪物就会树上面掉下来攻击玩家.……,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致是知道怎么做特效的知识和方法……(之前好像说过是只准备写很少很少一段,大致的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际开发的时间要比我想的要长的多

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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当然是腾讯GWB独立游戏大奖赛啦!……(一年的宣传海报也是机械女郎,我其实没有很明白机械女郎与独立游戏的关系,还是说我修为不足看不出来?)……,怎么没弹出来网页呢,试了几次才发现原来真的是要下载腾讯视频App,只有在腾讯视频的应用才能完成实名认证

roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

indienova.com/u/roysd/blogread/7771

12月的北京,傍晚的寒意已经很重,在前往地铁站的路上,我的手机震了一下,但我不想把手温暖的口袋里伸出来……看着螺丝一点点墙上被拧出来,我想哭,但是眼泪没有流下来,因为比起难过,我感到更多的,是累。……如果有新作的消息,也会发表在这里或者

小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

indienova.com/groups/post/28978

12月的北京,傍晚的寒意已经很重,在前往地铁站的路上,我的手机震了一下,但我不想把手温暖的口袋里伸出来……看着螺丝一点点墙上被拧出来,我想哭,但是眼泪没有流下来,因为比起难过,我感到更多的,是累。……如果有新作的消息,也会发表在这里或者

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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)环境和和光影同样都力求真实战斗环节目前不好评价,毕竟手感不是看出来的。……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???……尤其是“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20人左右的小团队制作的6到8小时流程的独立游戏

小组帖子:野生多面手 有团队收留么

indienova.com/groups/post/29465

发起:viki 自己策划过游戏也做过独立游戏的开发美术略懂一点之前一直在尝试自己开发游戏也算碰过很多壁了在工作和创业但是还是热爱游戏还是想在这条路一直坚持下去有一些资源想找一起开发的小伙伴或者一个团队坐标杭州有兴趣可以详细谈谈……欢迎所有独立游戏开发爱好者,从业者,以及各个延伸技术环节的能力者加入我们.本群非盈利性质,非工作室性质……QQ群 646751917 鲸落社团欢迎你 mercury: QQ1403187747

yihonghao:Unity 3d加密哪家更好?

indienova.com/u/yihonghao/blogread/7529

免费试用.unity3d加密,网易云易盾提供防逆向,防篡改,防调试,防二次打包等一站式应用加固方案.以上是百度取出的产品内容描述……(个人感觉)接着我们在接着往下走,我们分别点击文案进入网页:进入网易云易盾首页的头部焦点能看出来,不管是深思数盾的……dnspy 反编译被壳的结果:写到这这里,基本我个人对产品的的差异化,就那么多了,最好想在提一嘴

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

发起:白狗 先介绍一下本人,基本全职在家工作制作游戏,可独立完成程序(大学专业)、策划(之前的职业)、……如果有原画的朋友愿意支持我的设计,愿意一起合作,欢迎联系我,其他详细内容可在信内容详谈。……落水鸟: 现在12月了 不知道up的项目怎么样了 白狗: 很久一段时间没上nova了没有看,由于一些原因调整了一下人员

天下为棋

indienova.com/g/txwq

而非随心所欲,生搬硬套,为。……但“独立游戏”之难,坚持“独立”精神之难,想必各位同好都身有体会。……博:三脚猫科技信:18354288110 游戏特性: 硬派国风江湖 战棋 硬核 随机性 更深的策略性

版本:Early Access


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