mengmian:新游《欢乐块队》杂谈 整合《我的世界》玩法集合的游戏体?

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总体来看这款游戏有3个游戏模式,一个是起床战争,一个是岛战争,还有一个地牢幸存者,从选择游戏模式界面看……相比岛战争和地牢幸存者确实就一般,岛就是《我的世界》岛模式,但相较于它是第三人称模式以及操作手感并不理想……,所以这个游戏模式并没想象中好玩;而地牢幸存者则因为过于枯燥乏味的战斗流程和不怎么流畅的操作体验也没有给它带来特别有趣的地方

会员:空二Z

indienova.com/u/wb-2612004213

微博:二Z

会员:孢子逐界

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徘徊在与真之间的醉梦狂徒。 微博:孢子逐界

我 自 己:1.18.1

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1.18.11.Bots选项改为滑动条形式2.无主箭袋自动消失

Advanced Tactical Fighter II

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Airstrike USA, 戰奇兵

Carl jii-san no Sora Tobu Ie

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カールじいさんの飛ぶ家 3D

鱼头人再临,今冬登陆PS5!《临终》系列新作《DYING:1983》出展 WEPLAY 2020

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在今年的WEPLAY上,铃游戏也将在阔别两年后,携带旗下《临终:重生试炼 (DYING: Reborn……)》的最新作《DYING:1983》二度出展,并在“阴森”的主题小黑屋提供现场试玩,欢迎大家前往铃游戏的……最后,再次欢迎大家前往铃游戏的【B07】展台试玩《DYING:1983》

会员:yan981168705

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Steam:白首鸳盟自诩

Seven Knights

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セブンナイツ~時の旅人~。发行日期:2015-10-14

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

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形体: 不是的,一开始就要设计好计算公式,例:血量=基础血量*血量倍率buff效果类型总效果值+最大血量……buff效果值也是没得了,也就不会计算出来了,这种请不要直接去更改属性,除非是比如持续回血这种 方程: @形体……bailt: @形体#2 当存在多个攻击力提升的相同的buff、应该如何做呢?

版本:Early Access


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