疯王子:生活曾如此狼狈不堪

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午休的时候,只能把头埋在自带的U型枕上,手垂在腿上,因为放在桌子上手会麻,这姿势极像一个待斩首的犯人。……我从来睡不着,只能闭目养神,效果还是有的,如果午休没有趴在桌子上闭目养神,下午到晚上头会像炸掉了一样难受

Kunologist:Rainode 初版本设计文稿

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收集物会被装在桌子的特定位置上,抑或是贴在墙壁上。收集物是不能单独购买的。……场景中包含一张桌子,上面摆放了收集物;一个书柜,上面保存了所有可以购买或者已经拥有的“书”;一个窗户,……场景3 – 收集物任何时候点击桌子即可进入。可以近距离观察桌面和其附近的墙壁

oxdoctor:尝试入门哲学后相对幼稚的结果

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这里会遇到第一个卡壳的地方(经验论碰到怀疑主义):现实中面对不同光照角度下,颜色深浅不同、投射到屏幕空间2d形状不同的一张桌子……,自然的我们会认为旋转中的桌子还是那张桌子

sloth2d:第一次GameJam总结

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让波形能覆盖所有点,中途可能还有会障碍飞来,注意不要让线碰到障碍最终从可行性,技术难度等方面考虑,确定做最后一个想法……在极度疲劳下重新恢复活力,变得更加高效13.回到场地,继续完成一些细节功能后忽然发现自己几乎已经完成游戏了躺桌子上睡了一个小时

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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这让我想到德州扑克——独立游戏开发的技术抉择,很多时候像是在打德州扑克:手牌——个人的认知、技术优势;……把德州扑克的对赌思路映射到我的这段经历,则是:现存的代码知识就是我的手牌,而联网功能就是还未掀开的公共牌

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

这让我想到德州扑克——独立游戏开发的技术抉择,很多时候像是在打德州扑克。……把德州扑克的对赌思路映射到我的本次经历现存的代码知识就是我的手牌,而联网功能就是还未掀开的公共牌

Mr.Lordy:战斗功能

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触发战斗后仅仅通过数据的变动给出战斗结果,之后又想过做成卡牌,可后期想着丰富游戏的内容经过几周的思考还是决定做成可视化的形式

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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------------------------------------------------在决定做游戏之前看了很多在职人员的分享

亚历山大战记

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第三,因为资源有限,初期尽量减少美术需求,就决定做成纯数值无图像的卡牌,这可不会让游戏更好玩,纯粹出于成本考虑

游戏历史上的今天:《蓝龙》(北美)

indienova.com/history/828

之所以如此,是因为这是一款微软量身定做的专门用来打入日本市场的游戏

版本:Early Access


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