GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

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其实非常好理解,一言以蔽之就是“石头剪刀布”:这是最典型的“单一相性”,即被1个单独元素克制,也克制……单一相性是最简单的相克性,只要有相克性,就能让游戏的元素并不总是处于“最优”状态,因为相克本身就是“……而在实际游戏设计中,我们逐渐发现“单一相性”无法满足设计需要了,因为当在相克链路上的元素过多的时候

危机子弹:第七目标(Critical Bullet: 7th Target)

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クリティカルバレット 7th TARGET。发行日期:2002-10-23。……Critical Bullet: 7th Target is a 2002 action/adventure

翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则

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小丑的连携/协同效果应该是和常用的关键词/属性有关,而不能是特定的小丑。……确保小丑的效果强化影响的是核心关键词和数值,能够让游戏中的众多小丑产生涌现式的连携和协同,尽管在设计这些小丑的时候可能未必会想着……这也意味着永远不会有艾佐迪亚小丑(按:《游戏王》中本身没有效果、但集齐五张就能直接获得胜利的系列

600 秒:被淹没的教会(600Seconds ~The Deep Church~)

indienova.com/steam/game/1464120

被塞进珊瑚中的大门,可以用钥匙的珊瑚打开。……及August Derleth等多位作家所著的苏鲁神话系列而成的。……游戏中还包括原创的世界设定以及对上述著作以外作品进行参考的设定,因此并非单纯以苏鲁神话系列为基准

600 秒:被淹没的教会(600Seconds: The Deep Church)

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被塞进珊瑚中的大门,可以用钥匙的珊瑚打开。……及 August Derleth 等多位作家所著的苏鲁神话系列而成的。……游戏中还包括原创的世界设定以及对上述著作以外作品进行参考的设定,因此并非单纯以苏鲁神话系列为基准

怪獣绮谭 胧十夜 空狐万华镜(怪獣綺譚 朧十夜 空狐万華鏡)

indienova.com/steam/game/1018380

「朧十夜」のその後をく、怪獣綺譚・天の夢守編第二弾。 ……夜ごと幻に魅せられるうち、シズネはそれが物語にかれる八つの尾と千の命を持つ狐、千年空狐に関わる品だと

枕头头:一个开坑不久的卡牌Roguelike开发记录及思考 1

indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600

Dream Quest中“敌人使用与玩家同样的卡系统”而导致卡设计的自由和更特殊的职业。……还有一些小小的思考比如多种属性伤害的设计,卡消耗资源的设计,异常状态和BUFF的异同。……一个基本的地图生成系统,随机生成一个横版卷轴地图,类似于暗黑地牢的走廊房间

Trick Shot

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the cue ball and try to move all red balls into the target……Difficulty - Obstacles & Moving Objects - Different Target

骰子地下城(Dicey Dungeons)

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Cavanagh ,知名游戏音乐人 Chipzel 和插画师 Marlowe Dobbe 开发的快节奏卡构建式……Cavanagh 之前的一些作品:例如以反转重力为玩法的平台解密游戏 VVVVVV 和高难度节奏反应游戏《超级六边》……由《超级六边》配乐 Chipzel 负责音乐:采用了扣人心弦,欢快激昂的电子风配乐

骰子地下城:重聚(Dicey Dungeons Reunion)

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Cavanagh,知名游戏音乐人 Chipzel 和插画师 Marlowe Dobbe 开发的快节奏卡构建式……Cavanagh 之前的一些作品:例如以反转重力为玩法的平台解密游戏 VVVVVV 和高难度节奏反应游戏《超级六边》……◎ 由《超级六边》配乐 Chipzel 负责音乐:采用了扣人心弦,欢快激昂的电子风配乐

版本:Early Access


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