男爵(Barony)

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可以杀死对方、即兴解围、适应和征服◎ 在你展现最强大的一面以赢得胜利的过程中,将可管理大量的战利品、分析大量的数据……直到令人发指的赫斯男爵(Baron Herx)来临,他将整个小镇据为自己的领地。……赫斯男爵在哈姆雷特镇找到了什么?杀死他就足够解决问题了吗?

永恒幻想(Eternal Fantasy)

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織夢內容管理系統口頭禪:「我是不能飛的鳥呢,還是不會游泳的魚……」 織夢好,好織夢 琉莉卡沾染了禁忌的力量

开拓者:断魂塔幸存者(Pathfinder: Gallowspire Survivors)

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根據《Pathfinder》RPG 完整的規則系統,你可以透過獨特的天賦、武器和法術發展出獨一無二的角色成長史

垂钓星球:深渊能量包(Fishing Planet: Bottom Pack)

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75; 100; 125; 150 ; 175 ; 200; 225* 无盖飞德: 60……; 100 (x2); 115 (x2); 130 ; 145* 封闭端飞德: 80…… ; 100 (x2); 120 ; 140 ; 160 ; 180 ; 200 * 警铃

小组:游戏测评师(创建人:玩派)

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关注国内外游戏行业动态,专注游戏产品的研究和分析,协助引进游戏项目的评估和分析,从市场层面,产品层面进行评估

星图(Star Chart)

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终极虚拟现实体验 - 在精美而准确的实时模拟场景中探索太阳。……终极虚拟现实体验 - 在精美而准确的实时模拟场景中探索太阳。……领略太阳的博大以及宇宙那令人叹为观止的浩瀚

[译]游戏开发的有趣技术分析下(他们如何做到系列)

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《他们如何做到》( How Did They Do )是YouTube上一个分析游戏开发中技术的频道,……主要对于老游戏在当时技术限制下进行开发一些技巧的分析,但是对于现在游戏开发仍有帮助。……,主要对于老游戏在当时技术限制下进行开发一些技巧的分析,但是对于现在游戏开发仍有帮助,以下是剩余六个视频

游戏研究方法 #2:设计模式

indienova.com/indie-game-development/game-research-method-2-design-patterns/

在系列的第一部分之中,我们讨论了游戏分析的方法,并在最后列举了这一方法的目前的局限:仅仅建立宽泛的分析框架难以解决游戏分析的具体问题……能够以比较分析、重新架构与存档的形式分析自己和他人的工作。……群体分析 或可认为设计模式是一种群体游戏的分析方法。或者以群体分析为方法而得出的结论

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2556

这个任务的做法一般来说是要读读和自己游戏相关的文章、论文什么的,或者分析分析与自己的游戏类似的游戏的经验教训……这有点类似于机器人设计里的 真实<-------->超级的区别。……官方设定说是所罗门神话中的雷神Furfur,但……原型的Furfur明明是头鹿,你这个长得像个【马赛

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.6

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The National Videogame Museum本期节目中,“游戏史学家”将带领大家参观位于德州弗里斯科的国家电子游戏博物馆

版本:Early Access


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