indienova.com/u/future156/blogread/27499
大家好,我是不善言辞的寒园君~~感谢各位玩家的支持,经过制作组各位成员的努力,已决定于本月末正式上线啦……是做一个咸鱼还是人生赢家?未来就在你的选择中!……俗话说的好:“少壮不努力,老大模拟器。”
indienova.com/groups/post/100509
发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着有个内容少些就直接写日志了,不是说好每分钟自动保存吗…………结果一个校验码错误,回头看啥都没了……以后无论文章长短,还是先在word写完算了,泪。……HcAndersen: @无有时代#0 记事本大法好,这事情遇到好几次了 Steamer: @无有时代
indienova.com/steam/game/2691390
您是否曾想过在充满情调的村庄里放松身心并抽上一口好烟?……您是否曾想过在充满情调的村庄里放松身心并抽上一口好烟?……无论你是审美家还是业余爱好者,每个人都会在吸烟模拟器中找到一份快乐,只有在这里你可以大量吸烟而不会产生任何负面后果
indienova.com/steam/game/1639080
《Sandwalkers》是一款回合制类Rogue探索游戏。……是化身考古学家,探索失落的遗迹,还是化身猎人,追踪巨兽,由你选择。……揭开乌旺多的秘密分配好干粮,探索不同的地区,收集各种生物群落的资源,为接下来的冒险做好准备
indienova.com/game/little-hearts
『Little Hearts』(リトルハーツ)は剣と魔法のファンタジー世界を舞台とした、ターン制戦略シミュレーションゲーム……じっくり考えてマップ上のキャラクターを操作して敵を撃破していき、章ごとに定められた条件を達成すればクリア……ゲームの特徴◎ 軽快に動く2Dドット戦闘アニメーション
indienova.com/u/herofry/blogread/25768
(c#从入门到土)(java编程思想)(美术,自几画个图)()太难了,游戏设计,这个好这个好,我超有想象力……当我们面对面的交流时会时常注意交流人的表情,我们大脑会简化表情,会用简单的线条来代替,就能看到笑脸.2《思考,快与慢……》也有对这种现象的描写,人的思维存在两种方式,这种是快的思维方式,简单有效,大脑通常会把这种日常程序“
indienova.com/gamedb/list/80/p/1
暂无 机械迷城(Machinarium)不可思议的好作品 战锤® 40K:战争黎明® 2:混沌崛起(Warhammer……Edition)打击感最好的游戏 席德·梅尔之文明 5(Sid Meier's Civilization V)
indienova.com/groups/post/1785
发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺
indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639
大体还是我稍带矫情的怀旧情怀,非常感谢团队的包容和支持。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天快三个月了,说短不短的时间。……每每看到朝日同学睁不开的疲惫的眼睛的时候,超哥严肃的低头设计代码思路和舜尧一口一口的灌咖啡,真心觉得大家好辛苦
indienova.com/u/ceasia/blogread/29008
在最近东京奥运会田径比赛的男子100米决赛赛场上,中国选手苏炳添以9秒98的成绩排名第六,虽然没有摘得奖牌,但还是在此前的半决赛中以……他一定是知道的,但是他还是在尽最大的努力挑战极限,突破人种差异先天的限制,突破年龄的束缚,一次次刷新着记录……无论是速通的参与者还是观看者,人们定会收获到一般的游戏过程无法得到的东西
版本:Early Access
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