小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一的沉淀和积累……李俭坤: 信: LINAZHA_

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一的沉淀和积累……李俭坤: 信: LINAZHA_

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一的沉淀和积累……信:LINAZHA_ SLASH游戏工作室: 需要发行商

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一的沉淀和积累……信:LINAZHA_ 祢羽: 世界观、剧情编剧需要吗?

wangyichen333:《霓虹1999》试玩版正式发布

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这是一款卡通风格2D横版解谜游戏,流程以对话和调查为主。……另外新浪博有转发抽奖活动,奖品是京东卡!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:构建千万玩家的游戏体验——如何推动交互创新?

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我们做了一个队伍频道的创新设计,玩家不用跟随导播的视角,可以始终只看自己喜欢的战队,这项优化的落地一程度的增强了我们电竞直播的观看体验……我总结了流程创新的几种形式:流程简化,删掉非必要的流程或进行流程合并达到缩短路径的目的;建立捷径,在两个多步骤的操作之间架起一个桥梁……流程简化的案例来自《PUBG Mobile》购买通行证流程,在他们的老版本中,玩家购买通行需要在三个界面间来回切换查看普通通行和高级通行的内容区别

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募主创成员】

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熟悉游戏开发流程,有游戏美术开发经验3. 能够探索并确立游戏项目的独特美术风格特征4.……一的手绘/板绘设计表达能力7.……角色动画创作能力,spine更佳联系方式:邮箱 1026760970@qq.comQQ 1026760970

代号:未知(Code: Unknown)

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开头和结尾我已决定,而内的流程由你们来。这是我献给你们的故事,亦是我献给自己的故事

FlorenShaw:像素美术学习手记【四】

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反思如下流程和起草的错误过多,没有参考实际的比例,层高对应的墙体高度,一个楼层只有一百多平的面积,无论如何都无法匹配这种楼层规格的外形比例错误太多……,60度视角应该是 0.894:0.447 约0.9比0.45参考结构和细节量不足,颜色使用非常不考究

Nova-2N7SZc:PUBG 26.2版本更新 成长性武器全新异色皮肤登场

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工匠通行:2023神秘市场也已上线。……用户可以通过完成工匠通行任务来获得奖励,并在工坊中生产各种物品。……通行期间,有4款成长性武器皮肤返场,还将推出全新异色版本。  

版本:Early Access


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