《变量》的策划日志 #3

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的设计方向是策略,让玩家寻求相对最优解获得更好的体验,玩家对难度认知不明确的时候,很容易进行无效策略……玩家强度远低于游戏强度,gameover。……而之所以加上一定条件才触发,是因为如果开场就调试好,那么玩家目前可以用套路通关,对他而言,这就是最优解

千水:变量策划日志(三)

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》的设计方向是策略,让玩家寻求相对最优解获得更好的体验,玩家对难度认知不明确的时候,很容易进行无效策略……玩家强度远低于游戏强度,gameover。……而之所以加上一定条件才触发,是因为如果开场就调试好,那么玩家目前可以用套路通关,对他而言,这就是最优解

游戏无障碍设计参考:认知篇

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不使用倒计时,而是玩家进行操作逐渐移除信息,让他们可以逐步查看。……尽管我知道可以闪避反击,但不记得闪避是按哪个键。这种情况怎么改善呢?……,并且附有缩略图为音效、语音、背景音乐分别提供音量控制静音开关把 HUD 界面的音量调大,就能在不依赖视觉的情况下额外音频提示获取关键的游戏信息

万物皆可随机化!浅谈《银河破裂者》中程序化地图生成

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换句话说——预制件藏在常规地块底下,有上面留有足够空间就会跳出来,以随机方式用物件填充该区域,而无需任何额外的人工输入……由于我们允许旋转,因此我们的案例稍微简化了一点,但是,涉及到侧面,相邻的地块仍然必须彼此匹配。……领域将是最丰富的中心,它将由不同的物理模型表示,以便于视觉识别。资源可以标有红色的区域生成

魔法门 III:幻岛历险记(Might and Magic III: Isles of Terra)

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游戏内容 ◎ 游戏的玩法采回合制,破坏每张地图的敌方据点,敌方将不再出现在该地图,而成为安全区域。……◎ 角色经由打怪获得经验值,但是角色提升等级必须要到训练场去提升。……◎ 装备采用多层属性系统,装备的种类或是材质会影响装备的攻击力防御力。其中最强的材质为黑曜石

EnderZero:不论如何,请学会接受自己

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每一个雅兰纳人在成年之日都会得到一个独有的护身符,这枚护身符代表着雅兰纳人的身份,同时也是他们灵魂可以进入光之城的凭证……,拥有可以附身其他动物的能力,正如宣传视频里面所展示的那样,玩家附身于不同的动物身上可以做出不同的行动……,大大提高了作品的游戏性

初始之部:向大师致敬系列·第三弹——天鹅湖与天鹅之歌

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传说他年轻由于脾性太好,甚至与乐队商量,我们怎么做——这自然只是传说,只是实际上他的做法,从他亲手建立的……(你应该把那个g踩在踏板里面),羽佳接受某杂志采访,承认几乎被惊悚到了,“Can you imaging……“为什么

逮捕石佛(Arrest of a stone Buddha)

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你从来都是一枪杀敌、从无失手,一把枪的弹药用完,你就会把枪随手扔掉。……任务结束,附近的任何一辆载具都可以成为逃脱的工具。 你城市的历史中心拥有一栋公寓。……想要吃饭,你就会去餐厅;想要娱乐,你能去博物馆电影院;想要女人时,你也会有一位情人

海盗!(Buccaneers!)

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你既可以加入英国、法国西班牙帝国,也可以加入令人闻风丧胆的海盗联盟,四系阵营各有特色,能让你体验不同特色的享技能和游玩风格……开始新游戏,每个阵营的初始位置和拥有的殖民地数量都会有所改变,从而制约力量的平衡,开拓无限的可能。…… VR 模式下,栩栩如生的战舰尽皆展现在眼前,你需要亲自掌舵,灵活运用手中的火力,根据自己的方式消灭敌人

游戏设计是怎么一回事

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游戏设计支柱是项目起始确立的高级目标,通常包括三到五项高级价值。……如果玩家不能理解这些功能,也不知道为什么这对游戏进程很重要,为什么还要设计呢?……他们是掌握新的技巧,还是正在收集些什么?遇到解不开的谜题,他们会向玩家社区求助吗?

版本:Early Access


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