JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划,是一开始就知道要怎么该怎么……,再来一遍,再来一遍,再来一遍……不这么,游戏是不出来,独立游戏尚且如此,更大规模游戏,用腿毛想想也知道是个什么惨烈程度……demo阶段,一直只有我和程序两个人,再加一个不是全职资深策划,几个人来回绕绕绕,就做出来能大概玩玩游戏了

铸蔷薇(Ibara)

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鋳薔。发行日期:2005-06-24

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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如有异议,欢迎讨论^_^1、想清楚你游戏卖点是什么于我而言,独立游戏最重要是有自己特色。……这也和游戏设计息息相关,就此打住,有空再说...总之宣传要围绕你卖点来进行啦,再怎么样也要想清楚卖点是什么……3、请联系所有可以帮助宣传的人3-1:发行商我们毕竟是游戏,不是宣传

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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所以真实了解真的是什么?阅历足够情况下,我必须得产生独到见解。……所以“懂”带来好处是什么?……我们作为中国人,我们最懂应该是什么?我们自己

决斗者俱乐部:【Maze City开发日志】赛博失物招领处:GUI和叙事和社畜打工记

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两个社畜兼职开发,即使变成了赛博人类也不得不打工社畜游戏,它UI到底是怎么做的?……,进游戏里可以说是行为艺术吧。……他在作为失物招领处业务员工作日子里,认识了许多有趣来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆改变

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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《黑魂》会是什么样。……游戏日报:《斩妖 Raksasi》开发过程中感觉遇到最大问题是什么?……阿楠:感觉心境越来越平和了吧,越来越知道自己想要的是什么

伤痕大厦(Scarred Mansion)

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揭示藏在阴影中秘密,但要小心-您所做每个决定都可能产生严重后果。……解锁额外的卡牌插槽并增强效力量,以创建一个定制且强大牌组!……这些增添了您游戏深度,提供了新应对挑战方式,并改变了您冒险进程

魔女与学生会:卡牌之战(Witch and Council : The Card)

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■ 暴君学生会长《西拉》袭击学生会长抢走了魔女《璐璐》妈妈留给她珍贵遗物,导致她失去了大部分魔力……■ 挡在问题学生魔女《璐璐》面前艰难旅程寻找学生会长道路无比艰难。……同时,把可怕学生会成员变成自己同伴,并肩作战!

核心重铸:终极版(ReCore: Definitive Edition)

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在这神秘而危险世界中,有一群勇敢“核心机器人”各拥有其独特技能与力量。……与英勇核心机器人“欧拉”联手,在永不见天日“饥饿海”中展开历险。……在位于世外仙境那块蛮荒之地上,远古敌人正在谋划复仇行动,静待对茱儿和人类下手时机!

很纠结:我把游戏分为三要素

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人们渴望某件事,是因为这件事能给我们一种好体验。……当我们觉得某件事后会有好体验,我们就会对这件事产生动机。……心流是什么

版本:Early Access


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