JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

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今天是个平常的日子,距离开始做游戏和游戏做完的日子,都很遥远~ 已经很长时间没写新日志了吧~这一段的工作主要集中在调试手感和动画……时间是把杀猪刀,砍啥都行~ _(:з」∠)_场景新做了一个,荒芜公路~真的是荒芜公路啊~除了背景的山脉和云彩变化……慢慢来吧~应该会忘记制作时候的所有难过和悲伤吧~_(:зゝ∠)_不不不~只要每天的工作量达标,吃好喝好

灵吾玄志:一个武侠游戏的设计想法

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一个武侠游戏的制作想法,但我没有足够的能力将之实现,所以我希望能力的人能够将之实现! 1.……,恶,自己选择战斗方面可以参考《侠客风云传》里的玩家可以与NPC互动,例如结拜,拜师,结婚,离婚……,也可以苟且偷生,更可以与“敌人”狼狈为奸这个游戏没有目标,游戏中的时间大致为60年(你可以选择直接60

LeeTGame:专业人士写代码!Code Like A Pro书籍包!| Humble Bundle

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带你看看最新的Humble Bundle编程书籍包 - Code Like A Pro都有哪些内容

证明你能赢(Prove You Can Win)

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一些常见的问题:Q:游戏主要适合哪些玩家?……A:游戏适合一定数学阅读基础,且对逻辑学一定兴趣的玩家。Q:游戏难度大吗?……Q:玩这个游戏和做题什么区别?A:没有区别,我不避讳这点

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶 - Nyakori's Rabbit Doll)

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游戏时长和结局数量游戏时长大概在2-3小时左右,2个坏结局,1个普通结局和1个真结局。……对于这位猫耳少女来说没有什么比吃和更重要了,一觉醒来的她发现没有人准备晚餐了,于是只好踏上了寻找伙伴的路途

梦海泣泡(Bubble Surge)

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就先一小会儿吧,看看美丽的海洋世界……可是压力就消失了吗?……梦海泣泡是一个2D平台跳跃游戏,一共“貌似”三关,难度依次递进,玩家通过这个过程来完成自己的救赎,角色被困在一个气泡里

梦海泣泡(Bubble Surge)

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就先一小会儿吧,看看美丽的海洋世界……可是压力就消失了吗?……梦海泣泡是一个 2D 平台跳跃游戏,一共“貌似”三关,难度依次递进,玩家通过这个过程来完成自己的救赎

ACT 战斗系统中的玩家心理分析

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下文将对这三类基本需求进行介绍、分析,并举例说明现有的动作游戏是通过哪些设计来满足这些需求的。……(电子游戏中的暴力元素是否其副作用仍有待商榷)。……连段中,玩家角色可以通过各式各样的技能强制敌人按照自己所想进行位移、完全控制敌人

最後:游戏日志----《神秘海域4:盗贼末路》

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通过各种攀爬点和可用绳索钩住的点,使得玩家的移动路线选择更加多样化了,再加上草丛可隐藏玩家的设定,大大丰富了游戏体验,除了几个强制正面对抗敌人的场景外……由广阔的战斗场景+多样的移动路线+可隐蔽的草丛+可破坏的掩体+更加厉害的敌人ai等方面,构成了神海4在除了强制战斗之外……了这个战斗机制我就可以一路潜(wu)入(shuang)到底了

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-27】2018年8月1日,四周年,有你有我

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未来又会有哪些有趣的内容?

版本:Early Access


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