脱逃者 2(The Escapists 2)

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建立你掌控权! 现在是真正掌控你囚犯时候了。从大量定制中选择你角色,使其独一无二。……感觉竞争性吧?投入到对比模式,并显示出你能力比你朋友更快地逃脱任何监狱。……尝试制作药物混合物来伪造自己死亡,让太平间做剩下工作!

黎明杀机:无边沉沦(Dead by Daylight - Descend Beyond chapter)

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在英国东印度公司工作期间,他研制出了一种能提高工人生产效率,同时降低他们休息需求的药物。……尽管他名利双收,但他的药物有致命副作用,是在以工人生命为代价牟利。……菲利克斯·里奇特 菲利克斯·里奇特时一名创意、进取心又善于分析建筑师

7号床上的人(Patient No.7)

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在保证bibo情绪红蓝能量平衡情况下,使用技能组合策略击杀更多消极情绪怪物当代人因生活节奏快、内卷等原因产生大量负面情绪……,而人在进入深度睡眠后,大脑会自动清理垃圾。……现在看游戏内急急忙忙做how to play页面感觉没描述清楚,下边再描述一下游戏玩法:1.在保证

漫长噩梦(The Long Reach)

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这都是正常。这是新正常情况。一个故障我们不能解决,但是在你帮助下,我可以尽量承受这种状况。”……你主要症状是你噩梦和梦不再需要睡眠来表现。这些幻觉都是你潜意识。……◎ 在游戏中扮演Calvin角色-这是我们为你准备谎言和欺骗例子

无限滑动拼图(Everslide)

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带来无尽、由程序自动生成方格网格。……7个难度等级: 从轻松入门关卡到复杂专家挑战,应有尽。……无压力体验: 经典模式没有计时器或强制操作——按照自己节奏滑动方块

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

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《不思忆迷宫》游戏时长不到1小时,游戏内容体验个人估计在5%左右,这个游戏3DS版本,IOS上五星和评价……在符石守护者玩将近10个小时后,基本上哪些敌人要尽早干掉,哪些敌人可以留着慢慢切当补品,哪些敌人要根据形式去打……,身上需要留哪些道具/技能以应对必死局面,基本就摸透了

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

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至于我们将要开展生产制作阶段,无非就是钱和工期问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控。……随着项目的内容确定,我们也越来越知道项目需要哪些关键岗位:本篇日志开头时候也提到了,我们设计人员开始把目光转向文字细节与音频两块细节……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术等职位大佬加入,也欢迎对游戏配乐创作兴趣大佬洽谈合作

用药过量(Overdose)

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一款设定在黑暗精神病院第一人称恐怖游戏,危险潜伏在每个角落。医生把病人变成了残忍实验试验品。……她也在这里……那个死于实验女人幽灵。她尖叫仍在回荡,她愤怒永不平息。……做好工作,否则死亡 分发实验药物,监视病人,防止他们逃跑。过量服药意味着死亡

东方文花帖:双扰流板(Double Spoiler: Touhou Bunkachou)

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天狗采访是片面的,报纸上文章也是捏造。给你带来强制采访、编造文章乐趣!……捕捉传统怪物真实日常生活!

Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

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主角每一次序列晋升后,都要扮演新角色,与每一次圣杯战争,都会召唤到不同英灵,那么一丝丝神似,这………2、master与servant设定,互相独立功能机制和玩法。3、要有圣杯战争中美妙交互机制!……为以后若真能完成这个游戏,可以回头看看,哪些设计是ok哪些是不ok,也能给各位一起在独立游戏制作上前行小伙伴们

版本:Early Access


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