lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #02 游戏的领地玩法

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甚至可以产出一定生产力,具体占星(或炼金)表现方式估计会以小游戏形式呈现(别打我,我也没招啊,但我保证小游戏……除此之外内建设,我们还有些属于自身展望的部分神权力量:作为中世纪最大的组织,教会在基督教世界的每个角落都有存在……内的玩法内容,大体的归纳就是这样后两者,神权与上级考虑到我们目前的实力和资金时间情况,我认为难度还比较大

chnskywolf:糟糕的一天

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日常丧吐槽 昨天大概是本年最丧的日子了吧……刚刚写完游戏的主要人设,就被异地恋女票被分手了,最关键女票还是美术

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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利益分配:五五分成,或者你厉害你九我一都行,我应该是讨好型人格,内向喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成……,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去的准备。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……小游戏:夜晚可以进行物品买卖和决斗(打牌)

DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢

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它基于 HTML5 开发,通过规则简单的代码就可以快速写出有趣的谜题。……但是,什么类型可以具有 Puzzle 一样的简单性与拓展呢?……它能做的不多?真正的高手从来害怕手里拿的是一把木刀

坠落和破坏模拟器(Fall and Destroy)

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不不不!不仅落在这里!……还有什么可以放弃的? 哦,很多!……这真的是物理模拟器? 当然!

shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……一种是没有影视和出版产业那种严苛的限制说一段会起鸡皮疙瘩的抒情:互联网的现状是有边界的娱乐,在其他诉求缺失空间的境遇下,娱乐是几乎唯一可以撕裂的缝隙……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

小组帖子:关于NFT GAME 和以PLAY TO EARN为先行的模式 。特想寻一些对此感兴趣的游戏策划。

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关于NFT 有大把的文章介绍,这里啰嗦,但个人的理解,NFT GAME会是真正的爆发点,对虚拟资产的所有权的争夺……捡瓶盖做成nft游戏就挺好 各种瓶盖 有的可以稀缺.菲律宾一家老小 打这个游戏 工资的 现在特别多……skylar6647: 招大头兵

会员:专诸12

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微博:诸12

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么做……一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?就不值一活?……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,写介绍也画封面,其实就挺好的啊

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