indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825
我需要的时候把它嫁接到我的游戏上,玩家就能买账。……这就是游戏本地化的第一层地狱,开发时没有任何考虑到本地化的方面,需要的时候就扔给发行做个翻译。……之前在公司里,每当游戏有版本更新,就需要到Unity里面去测试,有没有上述的各种小问题出现
indienova.com/groups/post/29881
我个人是挺懒得到处发帖的,主要自己看完就得了,b站里也没啥人看,心血来潮的就过来跟大家说一下,万一有人需要呢……所以制作上我也会尽量保持原样,基本一期一个动图的样子。……大家如果看动图感觉太快了,可以直接保存这个图,本地慢慢看
indienova.com/steam/game/1356280
也可以和朋友以本地合作模式一起游玩!拿起剑、弓以及魔法书,面对袭击而来的黑暗吧!……面对威胁着肉球村的危机,帝国需要你来保护市民,并调查出危机的原因。挥剑拉弓并锻炼新的魔法。……可以按照你想要的方式制作装备和魔法。有著許多對卡諾伊德拉有益的資源!
indienova.com/game/killer-queen/
我们需要为 indienova 增加一个新的平台分类么?还是……
indienova.com/u/kaiser/blogread/25858
前作 之前的作品使用Unity制作,shader皆为MMD4Mecanim自带的shader,在画质上有所不足……由于虚幻4可以通过unrealstudio完美导入场景文件不需要任何后期修复,所以这一次场景导入虚幻4……其实前作为了解决这个问题其实是将场景渲染为一张图片来解决的,但这样很明显的缺点就是光影表现不足,显得很"假"
indienova.com/groups/post/1806
工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……即使素材进行了压缩,体积也是比较大的,加上因为LS本身加载方法的问题,导致进入游戏时,加载时间达到1分钟,这个问题还需要解决……:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http
indienova.com/u/sulaboxgames/blogread/33922
独立游戏制作通常需要较小的团队和有限的资金支持,这可能限制了创意和游戏品质的发展。……一些独立开发者需要了解日本玩家的口味和喜好,以制作适合本地市场的游戏。……,确保游戏在日本市场的呈现与本地玩家的习惯和口味相符
indienova.com/steam/game/491650
还记得当时游戏既有挑战性又有乐趣的日子么? 重开 1-1就是那种感觉,来吧!……-----------------左/右:移动Enter:开始Esc:暂停/菜单X:翻滚C/上键:跳V
版本:Early Access
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