炸鸡大作战(Screaming Chicken: Ultimate Showdown)

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玩家可以灵活运用场景中奇葩搞笑的机关和道具,戏弄你的鸡队友,并将他们统统炸九霄云外!……击剑,打拳都没有问题,甚至可以驾驶巨型终结者机器人(谨慎操作,会摧毁整个地图!)……整条gai最靓的鸡崽想成为带着蛋糕的鸡版克总?或者是投掷仙人掌的(手里剑也行吧)忍者小鸡?

暴君的祝福(Tyrant's Blessing)

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暴君登陆泰伯利亚,承诺把这里打造为天堂,没有战争,没有苦难……也没有死亡。……你是否要拯救一个孩子,冒着浪费宝贵时间和资源的风险?你的道德和信念会给你答案。仔细挑选你的英雄名单。……如果没有办法避免的话,人物的影子仍然可以被攻击......将拦路的敌人撞到障碍物,用可以抵御伤害的英雄保护较弱的英雄

初始之部:向大师致敬系列•附三弹 ——天鹅湖与天鹅的故事

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虽然胖桃做这一行也挺久了,古董藏有故事也是常有的,可是如此昂贵精致的天鹅,还从来没有人送给自己过。……不论是否接受了,她知道这个礼物包裹着一个可以收藏30多年的秘密?……”“这……这也可以……”“看您坐在这里心事重重,是不是找我有事啊?”

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

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这片视频的第一个新闻就是山寨战神登陆了uwp市场,而可以在xbox运行。……但我另一台真正的下限测试机羿龙II X4 840T总是在战斗时卡顿,当时真的是没有信心把这个症结找到……最后则是使用第二个摄像机进行的镜面反射渲染,这个是一个巨大的浪费,几经折腾后,基本把主要的反射都重构成了主摄像机的一个

学电影:建立角色共情

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选择贩毒积累资金)这两段人物关系分别描绘了哈里人性的、可被共情的一面,信息在经过导演有选择的呈现后,我们开始喜欢这个角色……这个角色是可共情、有冲突的,但是她并没有被导演建立,而是只发挥了她的剧情功能,然后就从观众的脑海中被淡忘了……在时间顺序,男主烧死孩子是远在当前视角(后半生)之前的,但是在影片中段才作为插叙道出,这也是观众第一次知道男主的过去

寻欢:学电影:建立角色共情

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/11182

选择贩毒积累资金)这两段人物关系分别描绘了哈里人性的、可被共情的一面,信息在经过导演有选择的呈现后,我们开始喜欢这个角色……这个角色是可共情、有冲突的,但是她并没有被导演建立,而是只发挥了她的剧情功能,然后就从观众的脑海中被淡忘了……在时间顺序,男主烧死孩子是远在当前视角(后半生)之前的,但是在影片中段才作为插叙道出,这也是观众第一次知道男主的过去

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……另外微模拟了浏览器的缓存另外微模拟了浏览器的缓存另外微模拟了浏览器的缓存所以当你加载到的资源跟资源服的不一致的时候……请加随机数祝大家接入愉快 另外微小游戏群 谁来拉我进去 eastecho: 请提供微信号给我,网站私信就可以

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

indienova.com/u/utaplus/blogread/27305

搜索小程序【游咖会】,了解更多活动详情。……这些突然出现的想法其实就是做游戏的灵感,比如说看电影的时候,可能看到电影某一个桥段,就会突发奇想可不可以做成一个游戏……我确实也是自己在运营,但是事实做运营我没有做太多的动作,就是基本就放在那让它自然生长自然灭亡,唯一有做运营的事就去回一下用户的评论之类的

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

不过这个官方文档没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current……(false);(也可以在编辑器设置),这俩属性似乎是镜头跟随玩家角色时用的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……只好在编辑器里给game_scene附上两句GDScript:(前两篇日志的SCons参数还要去掉module_gdscript_enabled

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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合金装备2中,室内场景更多一些,敌人视角也更窄,但是从技术面分析,敌人视野的实现方式和《盟军敢死队》并没有什么不同……2、 Player 加上一个探照灯。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

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