噗噗 Project开发日志 #5

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距上次 devlog 已经有半年多时间了,目前终于是搞出了一个流程比较完整游戏 demo。……(当前版本 v0.4)。……→【开发中】噗噗冒险乐园 ver0.4【v0.3 版本】11 月底-4 月(继上篇中 v3.1)

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

indienova.com/u/onyx/blogread/30664

要是自己的话怕是全天候肝爆也整不出来多少活。……3D游戏制作流程,包括模型,贴图,动作资源等各类美术资源素材复用,以及3d流程下各种引擎插件直接利用……“特别细节东西做的糙点也没事”

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

indienova.com/steam/game/1058910

还有更快节奏1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续游戏给你们,谢谢。……还有更快节奏1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续游戏给你们,谢谢。……9.还有更快节奏1v1系统。【操作介绍】

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382

18年(大概)天之少女发售(说好旅日看EVA结局呢,现在已经不奢望这个收入了),现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中……,之前计划做个战棋游戏,由于刚入门unity对网络也不是那么熟练,没名气将来估计也瞬间鬼服,我也还不了太复杂……RimWorld风格求生建造,当然内容大不一样(大概*2),最好能在有点GTA元素,还有个想做游戏是像文明一样长期发展

奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26103

手机,平板,电脑,主机等等;游戏题材:只有你想不到,没有游戏公司不出来!……;休闲卡通游戏配乐还可以融入电子、摇滚、爵士等音乐元素,等等不胜枚举,那么游戏音乐制作到底需要什么样的流程呢……无论游戏种类以及音乐风格怎么变化,游戏音乐制作流程都不会变,游戏音乐成游戏必备项也不会改变

小组帖子:独立音游寻求一个编曲合作

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发起:chali 我们是一个独立游戏制作者最近在做一款超休闲类音游(核心玩法已经做完美术已经ok)……以及附上网易云音乐链接 后续广告收入也会有分成 虽然不多但也是我们心意 如果有意愿请QQ1152267873……画个饼这款休闲音乐是想为后续中度音游踩坑sSiuHin: @chali#0 加个微信我音乐oXHinsxo898

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

这系列教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 一些酷炫效果。……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺产物进行进一步的加功……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

CocosEngine:引擎:Cocos Creator

indienova.com/u/cocosengine/blogread/27357

最新版本v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、可扩展编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览……高效工作流程:Cocos Creator 预制件是预配置游戏对象,可提供高效而灵活工作流程,让设计师自信地进行创作工作……最新版本v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限独立团队,希望自己游戏跨原生、

Team_Bug:《寻找》开发日志 00

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大家好,这里是Team_Bugkyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作完善游戏中一些灯光效果显示完成游戏基本语言文本切换效果增加了一些人物动作当然还修复了一些……BUG(dogo.jpg接下来会构建更多游戏场景,完善游戏流程现在游戏在indienova这里开放了……demo试玩,感兴趣朋友可以去看一下

北欧神话(Rune)

indienova.com/game/rune--2

在黑暗和混乱中,人类自己米德德世界被囚禁在狂热洛基手中。……它末日即将来临,但洛基扭曲计划是把它重置到末日开始,你和你部族必须任何事情来摧毁魔术师上帝,……并从永恒仙境中拯救米

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