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也很想抹去电子游戏的污名,但现实……假如你亲戚有一个孩子沉迷游戏,荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么办……HcAndersen#6 环境吗……的确是啊,我也想过这个问题,环境与人的关系,其实很复杂啊……等我有能力了一定写一写……假如一个人说:“我就是喜欢在游戏里杀杀杀!我喜欢赢!赢了我才开心!”“游戏里的我非常厉害!
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
怎么写文档并推动其落地?Q接下来想聊聊策划文档,你觉得什么样的文档算合格?……再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我写故事前,就已经确定了这个名字……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
然后文案策划,就是写世界观,写角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好的文字表达能力。……,关卡策划的含金量就更高了,难度,需要玩家怎么操作都由他来决定。……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414
当时我在英国交换,平日里百无聊赖,在刷微信的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法有深度的游戏吗?……,还有不少东西想和大家分享,有空就会继续写
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匿名信:隐匿者。发行日期:2020-02-02。……《匿名信:隐匿者》是匿名信系列冒险解谜游戏的第二部。……侦探的笔记本中加入了角色侧写,线索分析,事件记录等功能便于解谜玩家与喜欢阅读故事的玩家细心拓展
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v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……=功能价值或者直接基于这些分数进行分析,再结合一些无法量化的因素这个方法其实还是凭感觉的,大公司用来开会挺有用的……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的
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在这神奇的一天里得干些美好而又充实的练习来升华自己!……只要你信,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)……而且我并不知道该怎么拿)。祝各位好运,Festivus节快乐!
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认证:《影子里的我》开发团队 微信:许倩Jacqueline
版本:Early Access
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