Deemo:放猫吊程序和美术!

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方案写完,哦霍,没有程序,那咋办嘛,只能自己用Ps和Ae示意嘛,这还不简单,做完了,然后想着拿给公司试试看能不能孵化……试着投简历给其他小公司,看看招不招策划或者有没有大老板看中我的方案,顺带把驾照和学历考了,结果是没人要,要不自己

杉果娘:杉果日报:《塞尔达传说:王国之泪》官宣;《如龙维新》将重制

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本作预计将于 2024 年发售,主机端 PS5 独占。……本作预计将于 2023 年发售,主机端 PS5 平台独占。……索尼公布《战神:诸神黄昏》主题的限定版 DualSense 无线控制器,设计灵感来自于北欧世界米德尔特

坏小孩(Bad Kids)

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《坏小孩》是一款叙事轻度解谜的像素游戏,部分游戏剧情根据本人真实童年经历改编。……我从去年开始突发奇想学习游戏开发,在B站上看学习视频的过程中逐渐有了《坏小孩》的初步想法,于是从去年……我也会快马鞭推进制作进度,并在indienova上不定期更新开发日志,尽量在2021上半年制作完毕

杉果娘:一个很诡异的问题:为什么现代游戏机不能直接运行老游戏?

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Xbox 部门主管菲尔·斯宾塞几年前谈过这个问题。……因此 GBA 可以直接运行所有 GB 游戏,不需要考虑版权问题,而这么的代价就是……成本。……从此,再也没有主机厂商尝试在游戏机里内置上一代主机的芯片了,毕竟这么实在是……太亏了,厂商也不是搞慈善的对吧

隐于蔷薇中的真相(Bara ni Kakusareshi Verite)

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に隠されしヴェリテ, Bara ni Kakusareshi Verite, Le bouc émissaire

影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

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追加了擅于足技招式的新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

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(译注:当然这不如 dead cells 那种算法预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……,而且在区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如 risk of rain 类型的游戏,应该是很够用了……这也是我创建这个系统的主要原因,我想保留现有的设计流程,该流程基于 Room Editor

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

(译注:当然这不如dead cells那种算法预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……,而且在区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如risk of rain类型的游戏,应该是很够用了……这也是我创建这个系统的主要原因,我想保留现有的设计流程,该流程基于Room Editor

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/u/root/blogread/12051

(译注:当然这不如dead cells那种算法预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……,而且在区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如risk of rain类型的游戏,应该是很够用了……这也是我创建这个系统的主要原因,我想保留现有的设计流程,该流程基于Room Editor

我们的独立游戏苦旅

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至于 PS,不会。策划:果果。清纯小妹,小县城电视台节目策划,虽然很爱玩游戏但这是她第一次设计游戏。……芬兰的 Rovio 团队,几年之内连续制作了 51 个游戏,都做得不成功,团队濒临倒闭。……Imangi 工作室的夫妻档凯特·谢珀德和纳塔莉娅·卢克亚诺娃,他们以谢珀德辞掉自己的工作,但卢克亚诺娃仍然保留着工作以维持生活的方式开始了自己的独立游戏开发生涯

版本:Early Access


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