小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

对比APP Store和谷歌的数据,APP Store的下载量大大低于谷歌,但苹果用户的付费能力是非常强的……对应地看中国的数据,截止到2018年,中国的手机用户超过8亿,已经超过整个人口的50%以上,这说明什么……同样新增的情况下,可以横向对比其他的产品的留存率怎么样、付费率怎么样,有没有差异?

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

我一开始还以为是我手机出问题,怎么没弹出来网页呢,试了几次才发现原来真的是要下载腾讯视频App,只有在腾讯视频的应用才能完成实名认证……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了……;加大规模投入,质量不足预期,那更惨,资金口碑都没了,只留下骂声与笑声

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

我一开始还以为是我手机出问题,怎么没弹出来网页呢,试了几次才发现原来真的是要下载腾讯视频App,只有在腾讯视频的应用才能完成实名认证……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了……;加大规模投入,质量不足预期,那更惨,资金口碑都没了,只留下骂声与笑声

致敬热血(Bow to Blood)

indienova.com/game/bow-to-blood

但是,如果你有账单要付,也许你会重新考虑

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

indienova.com/groups/post/85050

axure做的图形解释:希望能在这里找到臭味相投的技术合伙人,需要能够全栈制作的程序和UI美工,合作方式灵活谈……直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的充足……除非你确实认为贵专业的知识内在结构可以完全转写为一种简易且动的符号体系,且该符号体系可以天然被理解

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

indienova.com/u/com2us/blogread/34881

2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合制卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一定出席次数,最多额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

indienova.com/u/news/blogread/992

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……[[http://store.steampowered.com/app/496300/]]

冲刺 pong(Dashpong)

indienova.com/steam/game/1729250

10+ maps 1V1 and 2V2 mode 25+ Special modes with power……https://store.steampowered.com/app/1794550/Dashpong

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

迷宫的设计很好,我玩的时候经常会发出“这地方我来过,我是怎么来的?”的疑问。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

版本:Early Access


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