小组帖子:【重庆线下组队】独立游戏团队 寻求U3D程序和美术合作

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使用健身设备及日常活动提升角色属性】的角色培养系统、【简化的上中下三件套】【自由搭配、制作、收集成套】的装备系统、【获取土地许可扩大农场……】【升级你的破旧小屋】【建造农、渔、矿、猎4大类型建筑】的建筑系统、【高交互度NPC,交流、赠送、宴请

小组帖子:【重庆线下组队】独立游戏团队 寻求U3D程序和美术合作

indienova.com/groups/post/101537

使用健身设备及日常活动提升角色属性】的角色培养系统、【简化的上中下三件套】【自由搭配、制作、收集成套】的装备系统、【获取土地许可扩大农场……】【升级你的破旧小屋】【建造农、渔、矿、猎4大类型建筑】的建筑系统、【高交互度NPC,交流、赠送、宴请

看门狗:自由军团(Watch Dogs®: Legion)

indienova.com/steam/game/2239550

探索巨大的城市开放世界,游览伦敦众多的地标性建筑,体验各种有趣的支线任务。……该版本内含:- 伦敦异见者组合包- 干员“猞猁”- 1 周的 VIP 通行资格随着黑客活动、渗透和战斗的进行……探索巨大的城市开放世界,游览伦敦众多的地标性建筑,体验各种有趣的支线任务

财阀城市(Venture Towns)

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Zaibatsu Towns V, 재벌도시 스토리, 財閥タウンズV。……财阀城市 (Venture Towns) 是“大江户之城”的续作,游戏中玩家可以自由配置住宅和小店等建筑

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

勇士与利剑 2:肉夹末日(Swords & Soldiers II: Shawarmageddon)

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◎ 侧向滚过你的敌人:保卫你的基地,获取资源,并使用超过 45 个部队、技能和建筑来削弱你的敌人!……◎ 自定义战略:使用自定义军队的功能来征召一支你最喜欢的军队、技能和建筑,然后利用他们来对抗你的朋友!……◎ 多元化游戏:通过本地网络或分屏进行激烈的 1v1 在线战斗,来摆平你对手的基地!

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

游戏基础知识——遗迹场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”遗迹是很多游戏的常见场景,在汉语中“遗迹”一词的大意是……第一,建筑群遗迹的建筑风格必须高度统一,不能在一个遗迹群落设计太过于突兀的建筑。……但是所有遗迹建筑建筑在配色和设计风格上要有统一性,比如“狮身人面像”和“金字塔”这两处经典遗迹在颜色上就非常相近

版本:Early Access


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