会员:万里云间戍(simon)

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:万云间戍

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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不过,Phaser 提供了自定义 Build 功能,所以我们可以根据自己的需要重新编译,移除一些不需要的功能比如微小游戏开发根本不需要的手柄和键盘支持等等……不过我们在微小游戏中是不需要这个方法的,可以粗暴的加入:window.scrollTo = function……所以,我们需要修改我们的初始化方法,让 Phaser 使用微自动创建的 canvas

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

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最重要的是上传学生证的照片,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认(……头是这样)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的这样跟着邮件里面的链接下载好登陆的时候在弹出框操作

60 秒!重制版(60 Seconds! Reatomized)

indienova.com/steam/game/1012880

距离袭击只剩下60秒,在房子玩命狂奔,寻找家庭成员和有用物资吧。……你会发现一切都在跟你对着干——时间,你的家具,每次游戏都有所变化的房子,还有最基本的问题——你要拿上什么东西……不管你搜集了什么东西,不管你救了谁,都是你末日求生的关键

小组帖子:微信小游戏使用three.js,纹理加载失败

indienova.com/groups/post/29057

发起:mickhan 在网上找了帖子,说是[在微小游戏中并没有‘ImageBitmap’这个全局对象……,所以在加载纹理贴图时会报错,此时需要修改源码]但看了源码,并没找到添加改对象的地方,谁能指教一下么?……陈伟: 貌似需要不停地requestAnimationFrame

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

***************************************本系列教程首发于我的微公众号……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别。……- 函数将一些相对复杂的或者需要重复使用的功能,打包起来装到一个“黑匣子”

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/g/ycx

自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

创意咖啡店物语 (Cafe Master Story)(Cafe Master Story)

indienova.com/steam/game/2427100

也别忘了写进招牌餐点哦!另外,实惠的套餐也值得一试。……搬迁店铺,去邂逅更多顾客吧!!快,一起来打造能为顾客提供放松一刻的五星咖啡馆吧!!

学校的圣域(My Academy's Special Place)

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一手拿着烤鱿鱼,一手拎着同人志和同人游戏,在店铺里扫货的样子,如今已经成为了一道熟悉的风景线

疯狂之月(Moons of Madness)

indienova.com/game/moons-of-madness

还是别的什么东西?这是真的吗……还是你在逐渐陷入疯狂?……探索火星的黑暗面 在一款使用非虚构元素让玩家沉浸在可信环境的游戏穿梭于一个正在运转的火星基地之中。……两款游戏都处于同一主题宇宙中,但要享受其中一款并不需要以玩过另一款为先决条件

版本:Early Access


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