小组帖子:[GGJ2017][广州海珠_02组][48][游戏名称待定]

indienova.com/groups/post/952

发起:LilyLim 所在分场:广州海珠站队伍编号:02队伍名称:48游戏名称:待定队伍人数:5所用引擎

古墓英雄(Tomb Herose)

indienova.com/g/TombHerose

开发:v2sam。如果你对节奏和条件反射有信心欢迎来挑战!……射击的同时身体会往后跳,如何在有限的空间射击并躲开怪物将成为生存的考验

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

有关其进一步介绍会出现在第二篇译文中,或阅读我的导师董海阳Zero同系列的译文开始从零开始设计你的地图布局是十艰难的……但如果你能理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式的那些地图结构将会变得十简单。……你的草图并不需要很完美,绘制的流程应该十迅速。当我开始筛选想法时,我会画出许多粗糙且混乱的草稿

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

在我看来用心做好产品,制作出优秀的作品,才能提供给用户更好的选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩的游戏……随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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“赛博朋克”带来的思辨与讨论十多元,笔者所要借《赛博朋克 2077》讨论的,只是其中一项常见的哲学问题……无论如何,这只是“近似”,而非“达到”永生不老,因为肉体总有毁坏、衰老的时候,这时又得更换一个新的肉体……”,无论如何这就是最重要的,人存在的第一要件,就是要意识到“自由”

(template)Unity 2D 游戏开发教程:第 46 - 49 课

indienova.com/indie-game-development/unity-2d-game-dev-tutorial-lesson-46-49/

这是 秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。……这是 @秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……Unity 中实现地面爬行小怪巡逻功能 Ground Enemy 第 48 课:如何在 Unity

1/4 平方米的星空(1/4平方米的星空-A Piece of Wish upon the Stars)

indienova.com/steam/game/899190

《1/4平方米的星空》是由同人游戏制作组灵潭社开发的AVG,游戏中通过选择不同选项决定剧情走向与故事结局……3个可攻略角色7个主要角色都有立绘&CV6个结局100+CG(含差)40W+字剧本 歌然CV……面对迷茫的未来、面对难以诉说的恋情,他们将如何寻找到各自的答案—— -----------------

1/4 平方米的星空(A Piece of Wish upon the Stars)

indienova.com/game/a-piece-of-wish-upon-the-stars

3 个可攻略角色7 个主要角色都有立绘&CV6 个结局100+CG(含差)40W+字剧本 歌然 CV……面对迷茫的未来、面对难以诉说的恋情,他们将如何寻找到各自的答案—— -----灵潭社应援群:249177140……微博 @ 灵潭社_制作

chali:开发者日志3关于取舍

indienova.com/u/chali/blogread/34366

关于取舍美术音乐和程序的开发设计本就是有成本的如何合理化的取舍几乎就是我最近的课题。……也和身为ta的十二老师讨论具体的风格化的shader如何编写,如果我制作了3d模型以风格化的shader……最后很感谢我的程序在我很痛苦时候,挑起本该属于我的一部的内容

寻物四合一(Hidden Object Bundle 4 in 1)

indienova.com/game/hidden-object-bundle-4-in-1

此捆绑包包含以下游戏:《流浪的灵魂:玩具屋的故事》、《千之屋 2:琐罗亚德斯之掌典藏版》、《黑暗地带

版本:Early Access


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