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发行日期:1996-09-16。……mod of eleven levels, created by Tony Sideris in 1996……his Doom episode replacement Debut from earlier in 1996

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

我们将设置离散的海拔高度,所以将其用 int 储存在 HexCell 类。……因为对边界连接处的三角剖分将会复杂得多,所以我们将 HexMesh.TriangulateConnection 方法的相关代码提取出来放到一个独立的方法……在每一步,都将新旧两组顶点切换顺序,颜色也是一样

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……杀戮尖塔和文明其实在难度上的做法有异曲同工之妙但相比较,杀戮尖塔我觉得做得更好,在杀戮尖塔,每通关一次

摩托GP 17(MotoGP™17)

indienova.com/steam/game/561610

准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙快感!……准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙快感!

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.12不同阵营的上色系统,同时加入编队系统,预计10月旬发布。……V0.15 加入第一个可发展的可攻击的AI系统对手,预计11月旬发布

Magicians' Legacy: Prologue

indienova.com/steam/game/1448520

developmenthttps://store.steampowered.com/app/1173170关于游戏在回合魔术师遗产的策略……魔术师遗产的动作发生在幻想游戏“死灵法师归来”的世界。……主要功能•沉浸在史诗般的情节,享受边际任务和任务•回合战斗系统•探索广阔的新世界:从山谷和山脉到地牢和古代遗迹

英魂之刃(英魂之刃)

indienova.com/steam/game/1591600

传承经典DOTA玩法,玩家在战斗与历史神话英雄合作对抗,或在RPG玩法和PVE模式体验全新冒险。……游戏不仅有经典3路5V5的策略竞技--纷争圣坛,还有快速刺激的单路5V5对抗--决战之谷,以及自走棋、……单人试炼副本挑战黄金十二宫,1V1巅峰竞技场考验个人实力,荣誉战场10V10争夺资源旗帜,公国战争15V15

滚筒洗衣机啊:【测试招募】《电器今晚不上班》测试内容预览!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33383

可以在短时间内打出高额伤害,秒掉血量中等以下的怪物绰绰有余啦~2、火箭筒——“发射的火箭弹能够追踪敌人”面对移较快……而是反向飞行”温彻斯特本身就有着不俗的伤害,配合上“增加弹夹上限”和“暴击类”的buff,是和怪物们1v1……因此本次测试,老板们如果发现有可以改进或者觉得鸡肋、不好的地方都可以向我们提出!

堕梦:首日版(Dolmen)

indienova.com/steam/game/831050

带回有特殊性能的水晶样本;即“杜蒙”。……能量模式在杜蒙,对能量的把控是制胜的关键。 能量并非远程武器专属,激活“能量模式”也需要能量。……动感战斗在杜蒙,你会从一次次战斗不断成长!

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师的就这样

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