indienova.com/groups/post/29718
如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 业:……你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @业#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury
indienova.com/steam/game/463000
对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技。……每次战斗时,玩家可携带7个技能进入战局,技能可自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样
indienova.com/game/hero-battle
对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8,可 16 人同场竞技。……每次战斗时,玩家可携带7个技能进入战局,技能可自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样
indienova.com/steam/game/2514650
关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英专研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……可开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局的条件系列作欺心系列为三部作品构成的心理科幻
indienova.com/u/com2us/blogread/29336
魔灵召唤:全新开放世界竞技场2vs2团队对战模式 昨日,全球人气手游《魔灵召唤》大规模更新,首次开放世界竞技场……禁用魔灵后,每组可派上6个魔灵进行对战。除了此次开放的对战模式外,未来将陆续开放更多相关系统和内容
indienova.com/game/soulash-2
《Soulash 2》是一款沙盒 Roguelike RPG,拥有程序生成的开放世界、模拟的历史、基于技能的进度系统……、可自定义的能力、基于材料的制作系统、建筑、交易,以及可能发生的大混乱
indienova.com/u/1000water/blogread/11017
如果说巫术、塞尔达是开放世界的鼻祖,那么铃木裕的《莎木》便是现代开放世界的启蒙者。……而游戏业有过太多太多难以解决的问题,权力下放的边界,手感的极限,如何去公式化等等。……我曾经尝试设计一款没有画面,靠声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚
indienova.com/u/uizorrot/blogread/12134
代看起来时尚了许多开始之前先说些功利主义言论,对于一部3A级制作来说,UI是我们唯一能学,学了能用,用了效果显著的要素,所以下功夫专研很值……2.风格一致,凡是涉及到了开放式的场景,UI必须有透视。……总结起来,我认为一个日前时尚的UI应该具有的特征就是:开放式结合场景特殊字体动态背景小画幅更多icon
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)