indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402
关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?
indienova.com/game/teacher-certification-hell
100 层后,等待你的是属于你的教资。而游玩之后,等待你的也许就是…… 想当老师吗!想拿下教资吗!……第二天,考完试之后,我就给这个项目命名为”教资地狱“并开始了游戏制作之旅。……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你的自我提升有所帮助~
indienova.com/steam/game/2391040
100层后,等待你的是属于你的教资。而游玩之后,等待你的也许就是......想当老师吗!……我正在黄金树下打怪呢,我的朋友发信息说”教资准备的怎么样了?“。……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你的自我提升有所帮助~
indienova.com/u/cathere/blogread/30724
最近的学习发现 无论写作,编程,设计游戏,最好的方式就是直接上手开始做。……学习的最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计的。……所谓的3A大作只是将这些单一机制,加入了绚丽的画面,优秀的模式罢了
indienova.com/u/ashon/blogread/7646
马上就要交论文的草稿了之前的随手笔记积累起来都上万字了,积累的力量很强大噢单枪匹马的我终于拥有第一个队友了……如果任务是要走到3,那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看……,然后一步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢就写出来了C#的逻辑写的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该写论文去了努力努力努力拼命
indienova.com/u/yuchting/blogread/3102
一共找了多家外包,多数都不靠谱,要么就是拖延周期,要么就是质量不达标,不过最后还算幸运,还发现一个靠谱的美术外包商……2016年9月由于孩子上了幼儿园,我可以每周有正常的40个小时时间上班了,和小伙伴商量着,将老游戏《远古大陆……,“别折腾了,给你一星死了心回家种地吧 ”虽然我知道这可能就是无心的调侃,可反应出来的那种买方市场的强势与骄傲
indienova.com/u/totoyan/blogread/2175
--------------------------------------C2基础教程篇图文篇:傅老师的……h5独立小游戏(上篇)【转】不写代码:教你如何快速制作h5独立小游戏(下篇)视频篇:傅子恒|美啊-见证射击的力量……@47731089 (@慕雪白羊 ) 范例 自定义键盘按键@47731089 (@慕雪白羊 )可拓展的相机镜头控制
indienova.com/groups/post/101044
不过你可以在写某一段之前再做一个具体的思维导图。……写的时候顺便把触发条件标上。……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你的具体需求和实际的应用场景怎么样
indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/10979
最早设计游戏剧情的时候给主角以下设定。……好像挺惨的。。嘛管他的。“肉疙瘩同学,人物设定的工作就交给你了!”楼上就是我要的男人!!!……铁头:“同命相连产生的共鸣吗?”小新:“赞同+1”炜哥:“。。。。我要独断专行!
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