dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效…… 收集木头是一件很羞耻事,毕竟你需要接受路人围观为了制作火烧声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/game/teacher-certification-hell

100 层后,等待你是属于你教资。而游玩之后,等待你也许就是…… 想当老师吗!想拿下教资吗!……第二天,考完试之后,我就这个项目命名为”教资地狱“并开始了游戏制作之旅。……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你自我提升有所帮助~

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/steam/game/2391040

100层后,等待你是属于你教资。而游玩之后,等待你也许就是......想当老师吗!……我正在黄金树下打怪呢,我朋友发信息说”教资准备的怎么样了?“。……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你自我提升有所帮助~

CatHere:通过小游戏来研究玩法

indienova.com/u/cathere/blogread/30724

最近学习发现 无论写作,编程,设计游戏,最好方式就是直接上手开始做。……学习最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计。……所谓3A大作只是将这些单一机制,加入了绚丽画面,优秀模式罢了

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

indienova.com/u/ashon/blogread/7646

马上就要交论文草稿了之前随手笔记积累起来都上万字了,积累力量很强大噢单枪匹马我终于拥有第一个队友了……如果任务是要走到3,那么感觉没思路时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏某些功能时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台什么技术性东西是因为没什么人看……,然后一步步朝着自己想要达到功能走,慢慢就写出来了C#逻辑写的还是挺舒服啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该论文去了努力努力努力拼命

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(下)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3102

一共找了多家外包,多数都不靠谱,要么就是拖延周期,要么就是质量不达标,不过最后还算幸运,还发现一个美术外包商……2016年9月由于孩子上了幼儿园,我可以每周有正常40个小时时间上班了,和小伙伴商量着,将老游戏《远古大陆……,“别折腾了,给你一星死了心回家种地吧 ”虽然我知道这可能就是无心调侃,反应出来那种买方市场强势与骄傲

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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做电子游戏 game jam 感觉大部分时间是在想怎么实现功能,设计部分其实感觉少一些。……(当然也需要通玩一遍),之后自己挑选一个同一类型游戏一篇约 500 字 critical play……游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了大家提供更好产品体验,我们准备了一份问卷调查

totoyan:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

indienova.com/u/totoyan/blogread/2175

--------------------------------------C2基础教程篇图文篇:傅老师的……h5独立小游戏(上篇)【转】不代码:教你如何快速制作h5独立小游戏(下篇)视频篇:傅子恒|美啊-见证射击力量……@47731089 (@慕雪白羊 ) 范例 自定义键盘按键@47731089 (@慕雪白羊 )拓展相机镜头控制

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

indienova.com/groups/post/101044

不过你可以在某一段之前再做一个具体思维导图。……写的时候顺便把触发条件标上。……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你具体需求和实际应用场景怎么

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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最早设计游戏剧情时候主角以下设定。……好像挺惨。。嘛管他。“肉疙瘩同学,人物设定工作就交给你了!”楼上就是我要男人!!!……铁头:“同命相连产生共鸣吗?”小新:“赞同+1”炜哥:“。。。。我要独断行!

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