indienova.com/steam/game/1911420
本地或远程,合作或独狼!搜索,救援,生存!欢迎来到搜索与救援最多 4 名玩家的回合制战略棋盘游戏!……本地或远程,合作或独狼!搜索,救援,生存!……这不是指南
indienova.com/groups/post/29439
发起:rockman12352 首先这里并不是求职,我也只是一个刚入门的游戏制作的程序员,希望能一起利用业余时间制作好玩的游戏……,有兴趣的朋友请微信 rockman-1 咱们聊聊
indienova.com/groups/post/1806
整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化;比如第一章关卡战斗和第二章关卡的战斗做了不少优化,写法不是一模一样的……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相
indienova.com/steam/game/1153330
不是您平常的三消游戏![/ b] [/ h2]在“拼图巡逻”中,移动化身会交换附近的怪物。……功能[/ b] [/ h2]本地多人对战模式,最多4个玩家本地合作模式与AI模式时间攻击模式无尽模式禅宗模式
indienova.com/steam/game/1496120
您只想与家人和朋友一起过安静的生活,但是当所有人都讨厌您的时候,这并不是一件容易的事。……那么,如果您的祖先在几千年前偷走了他们的土地和黄金,该怎么办?
indienova.com/game/phantast
您只想与家人和朋友一起过安静的生活,但是当所有人都讨厌您的时候,这并不是一件容易的事。……那么,如果您的祖先在几千年前偷走了他们的土地和黄金,该怎么办?
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26073
v=Cgb6yw1WdRw 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……对话框精灵(sprite)(x1, y1):对话框左上角坐标(x2, y2):对话框右下角坐标首先把参数用本地变量存好……但是这个脚本还不是真正意义上可以随意地改变对话框的长宽
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……这里的实时保存,并不是针对所有的数据,这里根据保存的密集度,我分成三类:创建保存,比如地牢,一旦生成,……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
1] * solidFactor;}现在更改Hexh.Triangulate 方法,使用核心的顶点而不是原来单元格的顶点……在只有单一的颜色的时候确实不是很好看。我们将会在未来的教程中加入地形材质并做出更绚丽的混色。……我们现在在两个六边形交接处使用了两个平面而不是一个,每三个六边形交界处使用了六个三角形而不是一个
版本:Early Access
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