小组帖子:游戏开发日志#20210121#素材绘制

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素材更新20210121阿姆斯特朗使用的转为登月改造的哈苏中画幅胶片相机大致的素材,拆分了一部分常用素材人物参考素材

学习片假名!!(Learn Katakana!!)

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是一款教育游戏,可帮助您记住通常用于转录外来词片假名的高级日语音节表。 通过玩游戏来学习片假名!

Evkworld

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唤境引擎提供了多种游戏类型所需的常用逻辑,从物理碰撞到自动寻路均可一键配置,同时也提供自由编写游戏逻辑的能力

Pixierr:《I Have No Mouth, and I Must Scream(无声狂啸)》原声增强

indienova.com/u/pixierr/blogread/26971

前几天准备玩这款老游戏时,在它的gog版块上发现了一个帖子,提到IHNMAIMS原始midi音色库比较旧,效果并不理想……第一种方法的效果更像电影配乐/交响乐,第二种方法的效果则更像一些老游戏中带有明显合成器效果的音乐。……勾选Override global MIDI settings,在SoundFont处选择第1步中下载的音色库文件点击

酆都战记(Fengdu Chronicles of battle)

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每张卡牌都有着它的效果和所需消耗的灵力,所以请谨慎选择。……每张卡牌都可以强化,强化后能增强卡牌的属性,把握偶遇的强化机会。……法器好比一件装备,属性效果能叠加,组合好能发挥出意想不到的效果每个角色拥有四种从者类型,每个从者拥有两个技能

酆都战记(Fengdu: Chronicles of Battle)

indienova.com/game/fengdu-chronicles-of-battle

每张卡牌都有着它的效果和所需消耗的灵力,所以请谨慎选择。……◎ 每张卡牌都可以强化,强化后能增强卡牌的属性,把握偶遇的强化机会。……◎ 法器好比一件装备,属性效果能叠加,组合好能发挥出意想不到的效果◎ 每个角色拥有四种从者类型,每个从者拥有两个技能

【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

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不用代码用巧劲儿 - Cinemachine 插件运用 Hi,大家,我是浙传的吕佳茜!……为了做到完全跟随的效果,只要把 XDamping、YDamping 调为 0 即可,这样相机就相当于不再有平滑跟随的效果了……例如可以使用代码直接控制参数,也可以用动画状态机实现在各种配置的状态间进行转换

MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

不用代码用巧劲儿-Cinemachine插件运用 Hi,大家,我是浙传的吕佳茜!……为了做到完全跟随的效果,只要把XDamping、YDamping调为0即可,这样相机就相当于不再有平滑跟随的效果了……例如可以使用代码直接控制参数,也可以用动画状态机实现在各种配置的状态间进行转换

引擎:Buildbox

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动作)可以使用 Event(事件)机制来做一些游戏中的逻辑判断,比如游戏结束,过关等特效 内置了光照效果内置了粒子系统……,可以轻松进行可视化编辑内置残影和旗帜效果内置了镜像效果逻辑对象(取代代码逻辑) Transform,……是一套市面上比较少见的提供了大量定制化功能且无需编码的游戏开发工具,开发者们把现在市面上已经存在的多种游戏类型和游戏方式直接拿来提供给开发者,大量常用的基本功能

寻龙分金模拟器

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你需要在游戏中扮演考古专业人员,从古代遗存调查、发掘、评估、研究文物机关自来石是古代帝王陵常用的封门反盗设计……寻找太祖山作为起始,看山脉是否有起伏转折,连贯成势,若山脉走势蜿蜒,有分支又有聚合,被认为可能有的风水格局……如果砂山排列有序,环抱主山,通常被认为是风水

版本:Early Access


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