泉水镇·居民的反击💩

indienova.com/steam/game/3135640

N年前,承诺给我的玩家做一个我们大家共同拥有的游戏,我说我以后一定会做游戏的,到时候把大家都做到游戏!……很感谢这么多年我们还能在一起聊天,我也实现了自己的承诺,游戏的角色和形象,由他们自己亲自设计,我将功能做出来了……-v-)我也不知道这个肉鸽到底肉不肉鸽,本人肉鸽游戏玩的少,所以可能...emm,还是交给大家来说吧

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355

本游戏定义为RPG游戏,有主线任务和支线任务(尚未),种田,种树,挖矿,获得材料后打造所需的物品,提升自己能力然后打更强……UI界面还有还多未,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未,技能界面未,还有很多

会员:Nshen

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不出程序的程序员,卒仔。 微博:Nshen

会员:风潇潇Sherry

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这年头简介最麻烦了〒_〒。 微博:风潇潇Sherry

魅魔的约会(Date with Devils)

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前一刻还在审判灵魂,下一刻就忙着跟恶魔少女们速配约会,还情诗给天使。……你可以和她们约会、结婚、打牌、聊天……当然,地狱还有各种互动小游戏,可以一起游玩、培养感情

噗噗猫(Pooping Cat)

indienova.com/steam/game/3834740

噗噗猫是一款轻松可爱的放置游戏,只要你在电脑上打字(回消息、代码、甚至...摸鱼?)……屏幕的猫猫就会产出一坨小小的屎,把桌面当成猫砂盆,堆起屎山!!!

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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不过随着制作的进展,这套规则集产生的一些和一开始定下的核心玩法差异较大的操作也被加到了游戏。……前段时间,我去看了看炼金术考据,觉得不行,又叉掉这个想法,转去看博尔赫斯寻找灵感,目前仍没有关于叙事怎么写的定论……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies

ThreeJoy2015:开始做游戏 wava

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时间比较匆忙,我也不知道什么 en嗯

小组帖子:LD48 To return to one's root

indienova.com/groups/post/100238

基本问题都是去 godot 论坛寻找办法的(有一说一,godot的论坛是真的很活跃),而且很多东西也没法覆(……音频可能确实有些问题,尤其是开始界面的时候,不过游戏理好很多啦.jpg 阿客: godot用起来感觉怎么样……音频问题似乎是 chrome 89 的一个 bug ,论坛和官方 GitHub 也有不少人在说的样子

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用

版本:Early Access


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