混沌座谈(chaosinfo)

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开发:清澈淌漾。多人乱战卡牌游戏置身一场多人卡牌战局。……追求简单快乐,设计思路不在刻意限制与束缚玩家。让游戏回归原始初衷。世界是混沌,游戏亦如此。……本人对引擎有点生疏,这一版打算全部接口网页欢迎看官来讨论游戏设计理念<素材为影之诗与公主链接谢谢茄子

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

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不要忘记,我们母语才是真正祖国。啊,不好意思念错稿子了......……,而在这个系统之初,甚至连我都没想到,它独特架构使得角色之间多语言不互通成为可能,你可能会问,这有什么意义……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque

会员:改了名字后你还知道我是谁吗

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我这个人性格比较腼腆,不太会说话,如果有什么冒犯地方,你他妈来打我啊。……微博:改了名字后你还知道我是

小组帖子:20180722 潜心写案子

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发起:陈康 潜心案子

Azaz:关于技能的集群行为

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发现集群行为一些有意思地方 本来是思考一个技能,通过一组Actor凝聚,分散,还有组合.这些类似鸟群方法…….那么单个单位我就在后面起个名字叫Sentry吧.首先是本来想通过UE4Niagara来实现.虽然…….日志应该不是这么写的吧..........所以我贴代码是想干嘛....

会员:笔写心城

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微信:笔心城

会员:人性侧写师

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微信:人性侧

游戏历史上的今天:《女神异闻录 4 黄金版》

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而系列原本的名字“Persona”源自荣格理论中“人格面具”一词,意思就是心理上一种伪装。……你要是问凶手是的话,那必须是菜菜子啊!……,战斗方面中规中矩,就是很传统回合

会员:Carby

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12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意游戏……18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人喜好,辞职在家案子,想做一个真正多线式架构RPG

会员:pinkman95

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这个人很懒,不想介绍

版本:Early Access


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