游戏基础知识——虚构婚姻的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在虚构的小说、影视、动漫和游戏等作品当中,我们经常需要构建多个阵营……,而那对夫妻的故事会让整个流程更加曲折,制作组需要利用有效的信息容量来阐明已经结婚的双方为何分道扬镳,……在这种类型的故事,经常会把描写的重点放在结婚之前,让人物自己去进行抉择,当然制作组也可以让玩家可以对此产生影响

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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所以后来就去买了Shader的书,顺便还看到了love2d论坛的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

所以后来就去买了Shader的书,顺便还看到了love2d论坛的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

零・刺青之声(Fatal Frame III: The Tormented)

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游戏沿袭了一作《零·红蝶》的第三人称类型,同时划分为 10 个以上的章节,玩家可控制的角色为 3 位……黑泽怜接受了委托前往深山中谣传为鬼屋的日式房子进行摄影,但却在摄影时看到了死在车祸未婚夫麻生优雨

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……谁说神话只出现在哲学课堂?……Sworcery》是三位多伦多设计师合作的作品,画面是 8-bit 风格,不论是沙沙作响的灌木丛,还是一个莽汉的粉红舌头的细节都透过朦胧的色彩方格呈现得很清晰

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么?……mediawiki自建的,什么都不懂= = 世俗骑士: 进群问题死活答不对# tanruiqiang: 很多还是上……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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以往的游戏,你基本都是在扮演自己,这些游戏都是基于控制者的意图来执行的,是大脑与肢体的延伸。……序章-创世纪,用像素重新丈量地球 地球在过去短短的几百年间基本已经被人类发现且占领了。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

厦门-黑脉游戏:一款红红火火的中国风IO游戏完成了。

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但我并不想像素级照抄,那样确实就有点过了,也不是自己的初衷,花了两天时间,对比了现在市面上的贪吃蛇,总体他们都是一样……所以最终我确认了自己制作目标: (1)游戏风格定为中国风(一直都很钟情中国元素),我想各种的中国元素在屏幕爬来爬去还是很有意思的……而【游龙】这个名字就是龙台头那天,微朋友圈刷啊刷龙抬头,然后想起取这个名字的。霸气,符合游戏主题

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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758人玩,访问了2233次,让我很意外这两天大概是工作日的原因,人数明显少了很多,但还是有很多人在玩……,但这并不是高兴的时候,因为玩家反馈的问题也接踵而至除了各种bug,数值的不合理,我还收到了很多玩法的建议由于第一次完成整个游戏的开发和发布过程……我觉得这个时候我应该做的既不是为自己完成了第一个游戏的发布而松口气,也不是要像鲧筑坝挡水那样没日没夜的快速堵住所有已经暴露出的问题

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

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一: 做一个自己喜欢的视觉小说呗,打破现有规则。我也不喜欢,但是自己做就很有趣。……距离这篇文章也已经两年了,我依旧还在四年前最初的那个地方寸步难行。敌人太强大了。……0CubeLori: 剧本还是要看自己()

版本:Early Access


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