微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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那么您可能需要先通过之前的笔记快速了解一下:继续 three.js 的探险今天我们会继续基于 three.js……(方法很多,这里只介绍我们采用的方法)我们今天使用的模型是通过 Blender 导出的。……准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了

空箱(Booth)

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然而,作为一名即将在高空流水线旁工作和生活的新晋员工,你却有着自己的秘密计划——逃离依甸。……· 享受或忍受独居生活 拿着辛苦赚来的工资,除了购买维持生存所必需的食物,你还可以订购书籍、海报、刮刮乐……只有通过这种交流你才能获悉更多的出逃方法,但随着关系的深化你也将面临更困难的抉择

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天的“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……而随着人们趋之若鹜的奔向买量红海,获客成本与日俱增,发行方预付保证金大多在研发过程中就消耗掉了,更别提过去曾有一段时间压根没有保证金……02产品包装说到产品包装,时下最流行的包装方式就是IP嵌套,许多厂商早期通过这种方式赚得盆满钵满,但随着大量的垃圾产品套上

怪奇之旅(A Weird Quest)

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如果你有条件的话,你可以去B站@骤雨的天堂给我充电,也可以在支付宝或者微给我支持!

转:没体验过 HTC Vive 不足以谈 VR

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在 VR ,这种心里感受还是存在的,导致你会觉得可以行动的面积相当大。……”这项功能,因此你没有办法在游戏去触发一些情景。……这也直接导致被外界盛赞的 Tilt Brush 画画、Job Simulator 做菜交互等都根本没有进入我们体验的环节中

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……在此我们会学习如何将自己的小游戏通过分发给朋友们。这是一张系列教程所有内容的导图。……不论你有没有过游戏开发经验,只要你有做游戏的想法,想要做出自己的微小游戏,实现自己的创意,创造价值

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么?》……产品特色 1)通过第一视角沉浸式体验心动的感觉,让你体验真实生活中的情感起伏与抉择。……他们太爱我了怎么?”

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

基本的目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作。……的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph,毕竟还没有制作水体……但我还是没有停止

诺娃独立游戏通讯 2021-#35

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招募来自:综合讨论组会员:luojiac之前的美术小伙伴因自身原因离开还需求一个美术偏动画手绘风格 工资……大家都是第一次做游戏,也没有什么经验,只是希望可以通过开发独立游戏项目来提升自己的技术水平。……会不定期以盲盒的形式发放传奇卡牌。自己原创的游戏规则(这是卖点吗?)

版本:Early Access


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