浴火重生(Born of Fire)

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除了技能卡牌之外,你还需要考虑在你的牌组中放入哪些生物,每个生物都有独特的战斗风格。……● 你可以随时在对战模式与世界各地的玩家对战,并赢取宝箱。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……为了在新的立项要求下保证该游戏拥有合格的游戏,我们一致决定——在保留游戏特征的前提下对原有设计框架进行大改

用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

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可选:自定义页面的外观,包括 CSS 基础知识的说明。……这是 Inky 的一个重要的帮助功能,当你故事越来越复杂时,这些警告可提醒你仍要编写哪些部分。……(包括玩家选择的所有经历和变量),并从头开始

逊狼:用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249

可选:自定义页面的外观,包括 CSS 基础知识的说明。……这是 Inky 的一个重要的帮助功能,当你故事越来越复杂时,这些警告可提醒你仍要编写哪些部分。……(包括玩家选择的所有经历和变量),并从头开始

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了有 10 多年,完全就像关在牢出来的那种感觉……楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司自学的……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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非欧几里得空间效果,是 Stencil Buffer 技术应用最令人惊艳的效果之一。……答案其实上一篇已经解释过了噢,在上一篇文章我们假设描边处参考值是1,物体原本模型处参考值是 0。……我们再单独拿出一个面世界来说明:一个面世界在游戏引擎其实由一个四边形面片(Quad)和一个(组)三维物体

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

indienova.com/u/1149119967/blogread/25790

非欧几里得空间效果,是Stencil Buffer技术应用最令人惊艳的效果之一.……答案其实上一篇已经解释过了噢,在上一篇文章我们假设描边处参考值是1,物体原本模型处参考值是0.又因为他们所用同一个材质……我们再单独拿出一个面世界来说明 : 一个面世界在游戏引擎其实由一个四边形面片(Quad)和一个(组)

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

indienova.com/groups/post/33561

Field Day Lab不止产出教育效果经过验证的游戏而已,还包括游戏的配套资料。……适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……再仔细一看,他们的游戏已经在多所高中被测试,得到了验证

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

这里不讲解得过于详细,“人的声音”有一种叫做“调和”的东西,为了计算这个“调和”,用了叫做CVS-HA……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器

版本:Early Access


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