谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

坐标映射的方式可能无法达到我们想要的效果(比如造成贴图拉伸)甚至根本没有uv坐标,这些情况大多在用代码生成模型时,动态改变模型时发生……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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坐标映射的方式可能无法达到我们想要的效果(比如造成贴图拉伸)甚至根本没有 uv 坐标,这些情况大多在用代码生成模型时,动态改变模型时发生……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

太空护照:星际边境(Space Papers: Planet's Border)

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- 仔细检查旅行者的文件,因为它们可能是的!……- 观看具有故事情节的关卡,看看会发生什么!- 拿起你的太空服,准备好你的星际装备,保护星球的边界!

yaoge:诈个尸(好久没画像素了)

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打算开坑做一个这样画风的游戏

小组帖子:策划寻找一个程序小伙伴

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线上沟通准备做一个武侠类的音乐游戏目前立项阶段本人正在慢速的自学编程还有一个忙不过来的美术小伙伴拥有一些圈内人脉有拉资金的能力企鹅424244442 anhanjinj:

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国庆终于过了。Ludum Dare也终于完了

H.APENG:灾难危机通关简单流程

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Bleeding Edge VR

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GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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indie 新闻官:Switch 到手啦!实机演示画面

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另外,知名游戏周边厂商HORI也于Switch发售后宣布,他们正在制作名为Real Arcade Pro.V

版本:Early Access


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