indienova.com/u/pmmstudio/blogread/26815
现在高考完了,准备把工程用新引擎重置一遍再加一些新模式跟功能,看看能不能搞个渣版的占地疯云。……纯蓝图,不套模板,但自己的程序写得稀烂,鬼知道做不做得出来
indienova.com/u/astrorz/blogread/35558
之前本来是要做排行榜的,但是主菜单上的按钮会单出来一个,当然也可以做,但是参考了其它同类游戏,他们都没做排行榜……目前的愿望单还是有点少,有点后悔没有提前一年上商店,我只提前一个月上商店,然后马上准备发布了,所以感兴趣的老铁们可以加愿望单……如果你感兴趣,可以Steam加愿望单,预定第三季发布,暂定约7月初,首发前2周打折,最后谢谢大家!
indienova.com/u/lukeee/blogread/22650
做游戏的过程如同旅游一样随意,下一步该怎么做也没想好,但这样就好。……暂时没有考虑过数值系统,也不怎么想加入过多的数值,系统工程向的游戏,充满(0/1)诱惑的游戏,自己也玩够了……游戏先慢慢做吧,再主观测试一下好不好玩。推动游戏前进及玩家继续的东西到底是什么,也需要不断思考
indienova.com/history/308
他必须要与变种怪兽做搏斗,才能生存下来。……好在有 MTS 疫苗可以缓解感染。……PS2 发售之前就开始广为知晓
indienova.com/groups/post/101318
57319138@qq.com Zanwuoffical: 老哥,我有个项目想做,但要等我12月份考完研以后成立工作室再开始……- ̗̀(๑ᵔ⌔ᵔ๑)到时候还在的话可以联系
indienova.com/game/kiss-psycho-circus-the-nightmare-child
邪恶的杰斯特,一个由四人组成的乐队,正准备参加星期五晚上在考文垂的演出,这是一个位于城外的破旧的酒吧。……在没有其他事情可做的情况下,这四个人来到了马戏团。由于无事可做,这四个人接受了,噩梦开始了
indienova.com/history/923
当时在 PS2 上进行如此逼真的卡通渲染其实要考虑不少性能上的问题,为此,Sucker Punch 的开发团队中特地安排有一个专职人员来做性能调优……和 PS Vita 上推出 Sly Cooper: Thieves in Time,同时还发行了 PS2……上三代的合集到 PS3 和 PS Vita 平台,PS3 版的合集还增加了当时比较流行的 3D 电视模式
indienova.com/groups/post/29697
然后做这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报。……个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……PS:联系方式:451849659(QQ)
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4208
平台设置 在GMS2的设置项中可以设置输出Xcode工程的路径以及默认的证书信息如果你的Mac尚未完成开发环境的配置……Xcode工程发送到Xcode中。……如果这是第一次测试该项目,还需要在项目的配置项中做一些调整,如下图所示:你会发现在“Status”处有红色感叹号
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