PMMSTUDIO:计划更换新引擎重置

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现在高考完了,准备把工程用新引擎重置一遍再加一些新模式跟功能,看看能不能搞个渣版的占地疯云。……纯蓝图,不套模板,但自己的程序写得稀烂,鬼知道不做得出来

astrorz:《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?

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之前本来是要做排行榜的,但是主菜单上的按钮会单出来一个,当然也可以做,但是参考了其它同类游戏,他们都没做排行榜……目前的愿望单还是有点少,有点后悔没有提前一年上商店,我只提前一个月上商店,然后马上准备发布了,所以感兴趣的老铁们可以加愿望单……如果你感兴趣,可以Steam愿望单,预定第三季发布,暂定约7月初,首发前2周打折,最后谢谢大家!

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

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游戏的过程如同旅游一样随意,下一步该怎么也没想好,但这样就好。……暂时没有考虑过数值系统,也不怎么想加入过多的数值,系统工程向的游戏,充满(0/1)诱惑的游戏,自己也玩够了……游戏先慢慢吧,再主观测试一下好不好玩。推动游戏前进及玩家继续的东西到底是什么,也需要不断思考

游戏历史上的今天:《灭绝行动》

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他必须要与变种怪兽搏斗,才能生存下来。……好在有 MTS 疫苗可以缓解感染。……PS2 发售之前就开始广为知晓

小组帖子:寻找会讲故事的小伙伴

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57319138@qq.com Zanwuoffical: 老哥,我有个项目想做,但要等我12月份完研以后成立工作室再开始……- ̗̀(๑ᵔ⌔ᵔ๑)到时候还在的话可以联系

KISS 狂人马戏团:噩梦之子(Kiss: Psycho Circus - The Nightmare Child)

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邪恶的杰斯特,一个由四人组成的乐队,正准备参加星期五晚上在文垂的演出,这是一个位于城外的破旧的酒吧。……在没有其他事情可的情况下,这四个人来到了马戏团。由于无事可,这四个人接受了,噩梦开始了

游戏历史上的今天:《狡狐大冒险》,《国王的恩赐:传奇》(北美)

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当时在 PS2 上进行如此逼真的卡通渲染其实要考虑不少性能上的问题,为此,Sucker Punch 的开发团队中特地安排有一个专职人员来性能调优……和 PS Vita 上推出 Sly Cooper: Thieves in Time,同时还发行了 PS2……上三代的合集到 PS3 和 PS Vita 平台,PS3 版的合集还增加了当时比较流行的 3D 电视模式

异星逃匿,惊骇求生 次世代恐怖游戏《木卫四协议》今日上线!

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游戏登陆 PS4、PS5、XSX|S、Xbox One 与 PC 平台,Steam 标准版售价 298……恐怖工程《木卫四协议》是一款次世代级的生存恐怖游戏,由格兰·斯科菲尔德领衔打造。……掌控残酷的战略型战斗《木卫四协议》为玩家带来高难度挑战,玩家必须掌控令人毛骨悚然的白刃战和远程战斗,可以使用独特的重力武器

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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然后这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报。……个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……PS:联系方式:451849659(QQ)

顺子:在GMS2中配置iOS设备调试

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平台设置 在GMS2的设置项中可以设置输出Xcode工程的路径以及默认的证书信息如果你的Mac尚未完成开发环境的配置……Xcode工程发送到Xcode中。……如果这是第一次测试该项目,还需要在项目的配置项中一些调整,如下图所示:你会发现在“Status”处有红色感叹号

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