孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

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另一类因为文化研究的分支,笼统的就放在了文化领域。……“这是自己写东西时摘的,放在这里的目的是挺想知道indienova上的以及其他在各个位置说自己的是有关游戏的事情……,持续的投入精力时,脑子都在想些什么,怎么想的,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些

小组帖子:LD45 主题公布:Start with nothing

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我已经发散到满脑子波普艺术的影像了) virmint: 这次的主题投票情况居然差距这么大www 茶多酚: 在从0开始未果之后……把捡到的垃圾变成各种设备来干活主要内容是权衡制造设备和游戏的时间安排磨刀不误砍柴功,一直磨刀一直爽……yaoge: 交一个空的工程文件,想玩什么自己写,真正的start with nothing moonagent

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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最低要求配置 GTX 970 是什么概念啊!1060 再战5年!……宝可梦 明亮珍珠/晶燦钻石 | 11月19日 | NS | 429港元工程外包、游戏掉帧、建模拉胯…………只是说甲山林的确明白武侠游戏的痛点:与其弄一大堆“光线追踪”“开放世界”之类的概念搞到电脑跑不动,还不如老老实实俯视角游戏

羽化:Day 26

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什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 24-25

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- 我是这么说的 其实就是一个不会进入背包的buff3.增加新地图块功能 宝箱0-0 总是要有系统来发糖目前进度上和预期差不多……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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发起:艾塔 把玩法基本做好了才画面表现的不会只有我一个吧?……同时还需要抵御各种不同灾害游戏故事可看连接:https://indienova.com/g/Yavannildi有兴趣私信其他联系方式

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

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合作方式5k底薪20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……我之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏

古书店街的桥姫 Switch(Hashihime of the Old Book Town append)

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现实,是什么?幻觉,是什么?一部追寻挚友死亡背后真相的大正奇幻剧。……由于他爱白日梦的倾向和马虎的性格,仅仅在两年内就被赶出了住处。……现实,是什么?幻觉,是什么?一部追寻挚友死亡背后真相的大正奇幻剧

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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所有的地面设计,城堡,塔楼……对体素而言,小的物件会比较好做,建筑这类因为我们采用的像素精度偏高所以是个大工程当然了在完全搭完城市之后……地图的一半~哦,对了我们早先出了一个简易的场景阅览demo,也就是完成度还低时候的城市有兴趣的朋友可以一下我们的群……126203854,下载下来看一下然后接下来说回到我这边最近的几个月里,我先把人物的介绍写完了游戏的乐趣就在于此

草原大善人:2024.1.9 道阻且长

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行为树这段时间主要在思考行为树,既然整个工程都重写了,那行为树与脚本关联的逻辑当然也有变化,左右都是重写……目前第一个敌人测下来没有什么问题,战斗体验也和原来相差无几甚至更容易维护,不过特效还没。……战斗系统原来版本的战斗系统设计已经较为完整了,加上我自己的五毛特效打起来也挺有那么个意思,但始终有个问题悬而未决

版本:Early Access


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