π:独特的开发入门书籍推荐《游戏设计、原型与开发》

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而其中的重点是引出了编程项目时需要具备的相关思维模式:对复杂逻辑的分解拆分的思维强调了代码库的概念和意义,例子中也是全程贯彻,活学活用必要的命名规范知识基础的……一程度上,这第一部分就算被单独剪下来,或许也基本已经能自成一体的,作为一个较有紧凑感和信息密度的设计入门书籍来被使用了……Github上相关关键词也可以搜索到一些其他人对案例的实现工程作为参考最后,感谢译者们,尤其是译者刘思嘉

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

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V 社:会提升一倍的 Steam Deck 出货量5.传言:EA 将在 7 月公布《FIFA23》和《……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一作,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

诺娃独立游戏通讯 2022-#39

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Golden 也做了一份 QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么。……//有兴趣想独立开发游戏,把游戏商业化的工程师可以联系我 qq:372855446 (暂时找到工程师了……游戏计划分三,第一家中(家庭物品互动+盲人电子游戏),第二出发前往盲人按摩店面试(语音导航+过马路

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们将连接的类型规范化为三种,平地、斜坡和绝壁。创建一个枚举类来保存它。……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

虽然dolo的内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么才好,故事轮廓和表现形式都确定了……怎么才好。……如果有了第一,至少内容不会那么空洞了……而在第二之前要好好优化下第一的内容,调整序言的节奏,以及整理下宣传素材

compass:学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34046

1.Java多线程2.包名规范com.xxx.xxx; com.xxx;3.public class

熟女仆(OldMaidGirl)

indienova.com/game/oldmaidgirl

与一个女孩玩纸牌游戏 这款游戏具有 HTC Vive 前置摄像头的 AR View 模式 人物声音 : 綾瀬

昙花(Epiphyllum in Love)

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短篇文字冒险游戏《昙花》,#workshop 短篇三部曲的最终。……#workshop 短篇三部曲的终《昙花》——即将为您呈现。……像小动物一样害羞怕生,难以接近,不过似乎对“我”有一的好感,努力接近着我

版本:Early Access


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