灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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“梨园火”是《灵魂筹码》的新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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目前试玩人数不多,所以收到的反馈也不多,还是希望大家多多下载、踊跃提意见,谢谢各位大佬!……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成……玩了那么多游戏,但是自己做起来的时候,还是觉得思路不清晰,希望收到大家的各种吐槽、建议!

hont:独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

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这是一款工作之余开发的独立游戏,这篇文章简单回顾一下这款游戏开发的历程。……主线仍然在讲述公路片的枯燥旅行故事,暗线塑造角色性格冲突,在枯燥乏味的主线推进的过程中将暗线不断推向高潮(这个还是比较难的……而游戏领域借鉴的较少,多数互动叙事剧情上都大开大合,所以参考的游戏并不多

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

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具体化内容对游戏中的人物撰写充分具体的设定,现在甚至搞到了世界观,国家关系啥的...反正我是第一次,还是写的能越多越好……的越多,越有逻辑,故事内容变化就越大,好在整体框架还在

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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{ x += v.x; y += v.y; } } // ...……不过,允许失败的代码还是很方便的,不需要在过程的每一步插入安全检查。现在你可以了!……由于各种新的句法结构造成的歧义,不再允许使用,这使得很难判断您的意思是 if (condition)++(条件表达式的后增量) 还是

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

{x += v.x;y += v.y;}}// ...……不过,允许失败的代码还是很方便的,不需要在过程的每一步插入安全检查。现在你可以了!……这使得很难判断您的意思是 if (condition)++ <expr> (条件表达式的后增量) 还是

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

{x += v.x;y += v.y;}}// ...……不过,允许失败的代码还是很方便的,不需要在过程的每一步插入安全检查。现在你可以了!……这使得很难判断您的意思是 if (condition)++ <expr> (条件表达式的后增量) 还是

小组帖子:404号房间

indienova.com/groups/post/100949

https://indienova.com/g/RoomNo404英文名也是Room No 404我在的故事的一个章节的中文和英文都跟它撞名了看来我得检讨一下了

过去的秘密:母亲的日记(Secrets of the Past: Mother's Diary)

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一款解谜游戏,游戏的主角从她的养父母那受到一个不同寻常的生日礼物――她的生母的一封信

Doppyun Donpisha

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ドッぴゅんドンぴ。发行日期:1993-12-17

版本:Early Access


总页数:50


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