游戏基础知识:虚构层的框架设计

indienova.com/indie-game-development/game-basic-framework-design-for-the-fictional-layer/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”几乎所有的游戏都可以被拆解为 2 个部分——机制层与虚构层……基本不会有玩家太在意《火箭车》的虚构层设计了哪些东西早期的《街头霸王》可以说是一个“模拟超能力者 1V1……,但他的格斗流派却相对固定,也只有很小的可能性会从格斗家转变成通过放置远程炮台战斗的工程师

方程:望星星

indienova.com/u/asukalin/blogread/32901

把微公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年的Steam个人简介。……“ribbit”,“哩哔”,而中文的蛙声则是“呱呱”。……我知道天上有星星,银河,宇宙,但又如何?与我何干?

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

indienova.com/indie-game-news/gdc-showcase-2021-ghost-of-tsushima/

v=RYp_hjvqbHkBrian Fleming 是游戏公司 Sucker Punch Productions……件我很爱的事情可以跟你们分享,他们多么的看重这个专案,他们会去确认游戏的每一个汉字,在 13 世纪当下是存在的……以及你身为工作室的联合创始人之一,为了让团队保持开发动能,有哪些事情你认为是一个领袖可以替团队做的?

Night Hunter

indienova.com/game/night-hunter--game

您将帮助农民通过狩猎造成伤害的动物来保护他们的牲畜,作为回报,您将获得一笔费用,以帮助您升级设备。……你会从一个卡车的旋转拍摄椅子,一把枪,轻和呼叫者后面追捕这些大鳄。……你能力战胜这些狡猾的掠食者并成为下一个终极夜间猎人吗?

夜间猎人(Night Hunter)

indienova.com/game/night-hunter--1

您将帮助农民通过狩猎造成伤害的动物来保护他们的牲畜,作为回报,您将获得一笔费用,以帮助您升级设备。……你会从一个卡车的旋转拍摄椅子,一把枪,轻和呼叫者后面追捕这些大鳄。……你能力战胜这些狡猾的掠食者并成为下一个终极夜间猎人吗?

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

在一个冬天,一个勤苦的村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过的爱人。……想象的人物和关系在游戏的过程中,你自己的家庭成员、朋友,会遇到陌生人,并且会遇到野生的怪物。……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你要研究如何才能打开场景的门

所谓侠客(所谓侠客 So-called Hero)

indienova.com/steam/game/1116080

这里全新的门派纷争,稀奇古怪的江湖人物,更有各种恩怨情仇。战斗中加入武侠特色:1.……第一次在steam上发游戏,有点小激动哈哈,哪些地方做得不好请多多批评指正。……QQ群: 新笑游戏:575132890新笑游戏2:588475870新笑游戏3:123525018微公众号

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

前者会主动去搜索什么游戏好玩,而后者可能只会玩微游戏或者各大应用商店里推荐的“披着游戏外衣的互联网产品……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点 主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……这一行放进 Fragment shader 。……现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……这一行放进 Fragment shader 。……现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)