巴伦西亚传说:索菲亚的重生(巴伦西亚传说:索菲亚的重生 Valencia Saga:Sophia's rebirth)

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故事从一个大陆中的两个国家战争开始,围绕两位主角为了拯救大陆的百姓而展开的冒险游戏由作者一个人花费三年时间独立制作完成……,游戏起初作为同人游戏制作,因为各种原因最终替换大部分资源决定将分为重生与复苏(免费)两个版本发布。……本游戏向传统SRPG致敬的一部作品 回合战略角色扮演,通过走位以及战略部署逐步攻略每个关卡 经典的转职与武器系统

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

Trojan:撸了个VR游戏

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和小伙伴们撸了个VR游戏 学习UE4半年了,用了一个多月的时间,和另外两个小伙伴撸了个VR联机游戏,……联机调试花了很长时间,不过姑且暂时调通了

梦幻怪兽(Neo Monsters)

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收服和养成超过 2000 只以上的精美动画后制完怪兽,成为传说中的训练师!……▶ 游戏特点: ● 收集怪兽✔ 捕捉和养成 1000 只以上的精美动画后制怪兽!……✔ 特殊回合战斗,击败你的宿敌!✔ 超过 100 种怪兽技能,打出致命 Combo!

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

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花在写代码和处理BUG的时间就越少。……拥有一个好的软件工程设计思维,可以又又方便的写出代码。现在,开始把状态转化成代码形式。……}; global.game_state = states.paused;下一章,我们要解决纸牌选择如何存储起来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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4.3 效果不佳5月份,完成了第一个5v5版本,视野全透视,不考虑障碍物遮挡,经过策划同学的几轮体验……5.3 扩展和上线之路5v5模式的效果得到认可,我们决定将新AI上线,接受更多真实玩家的体验。……基于纯玩家数据的训练时间和人力成本太高

如何提升游戏中机器人的表现?

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4.3 效果不佳5 月份,完成了第一个 5v5 版本,视野全透视,不考虑障碍物遮挡,经过策划同学的几轮体验……5.3 扩展和上线之路5v5 模式的效果得到认可,我们决定将新 AI 上线,接受更多真实玩家的体验。……基于纯玩家数据的训练时间和人力成本太高

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

版本:Early Access


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