【风农翻译】开始画像素画 #3

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。……这是系列的第 3 篇。什么是动画?……v=C8cbTGshkZw。暂时保持低一点的分辨率和颜色数,不要太复杂了

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏有两个故事线……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏有两个故事线……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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因为现在单元格是凹凸不平的,所有他们的坐标标签有的插入网格中显现不出来了。……https://gfycat.com/HarmlessEnormousDeer固有核心系数从05(动图……https://gfycat.com/BackFewAplomadofalcon固有核心系数从0.750.95

pico-8 精彩代码解析 1

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=6 or rnd()<.1) and c<6) pset(u,v,3+c%2*8) goto……第 18 行,根据 3 个判断将点 (u, v) 着色;pget(x, y) % 6 > 0(u……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度用两种绿色进行着色

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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6 or rnd()<.1) and c<6) pset(u,v,3+c%2*8)goto……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效

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6 or rnd()<.1) and c<6) pset(u,v,3+c%2*8)goto……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效

Skeleton Warrior

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开发:V神。发行:V神。发行日期:2020-02-22

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

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那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……這裡我們選取 Epoch 地圖 為演示對象首先,下圖是 簡易模式 下的 Epoch 地圖:[img]……6989db46289cb921bf8b0bad0c255d1f79a7ea07.png[/img]一旦進入右上角顯示的精準模式,可以達噪點

版本:Early Access


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