Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

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条件要进行手机版测试,毕竟手机平台用户量更大,要接受所有人意见,再来甄别和反思。……2.发展内容链条,创造可持续发展 对于长期规划,我本人及吃鲸游戏,将持续性以steam买断游戏为主要产品……,未来信小程序广告流量,steam游戏手机移植广告流量并行方式进行盈利,开发短周期、短流程、高质量产品

小组帖子:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/groups/post/102538

条件要进行手机版测试,毕竟手机平台用户量更大,要接受所有人意见,再来甄别和反思。……2.发展内容链条,创造可持续发展 对于长期规划,我本人及吃鲸游戏,将持续性以steam买断游戏为主要产品……,未来信小程序广告流量,steam游戏手机移植广告流量并行方式进行盈利,开发短周期、短流程、高质量产品

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”。……而在这里,我们的条件就是:随机

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

会借鉴一款自己沉迷产品,这样才能体会出一些独特感觉,才能提前给游戏定下最基础基调:最核心吸引人地方……提前做好游戏宣发,可能只是放出一个概念,放出几张截图,能收获很多玩家反馈,也避免了盲目的开发。……,合理制定价格,尽力完成预售期夸下海口,是一个让自己得到尊重基本条件

小组帖子:创造总比消费要难,不是吗?

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、成为用于评定事物价值褒贬词汇了?……我这个问题提也许有点“迂”了…… 方程: 创造和消费这俩对立概念应该是一个维度轴上一组对立方向……”足以致命,往往甚至是想挤出丁点垃圾文字骗稿费都挤不出,毕竟量产垃圾也是需要一技术与经验

WEPLAY奇遇之:小孩子才纯试玩,我就是要霸屏!

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下次我们一多带几台电脑)咱家《快到碗里来》是一款十分欢乐脑洞聚会游戏,也特别符合此次展会气氛……最无敌骚操作还属某独狼玩家前来和妹子们组队游玩,显示一番不那么精彩操作之后还顺利加上了妹子的微信……和它们相比,《勇者》特色在于学习了 ATB 模式设计,把传统回合改为了即时,并配以类似魂系游戏弹反操作

ISVR:WEPLAY奇遇之:小孩子才纯试玩,我就是要霸屏!

indienova.com/u/isvr/blogread/27655

下次我们一多带几台电脑)咱家《快到碗里来》是一款十分欢乐脑洞聚会游戏,也特别符合此次展会气氛……最无敌骚操作还属某独狼玩家前来和妹子们组队游玩,显示一番不那么精彩操作之后还顺利加上了妹子的微信……和它们相比,《勇者》特色在于学习了ATB模式设计,把传统回合改为了即时,并配以类似魂系游戏弹反操作

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

indienova.com/groups/post/92569

不过有些话还是要提前在这里说,游戏制作不是容易事,尤其是我们这种目前用爱发电小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去想法……有这样子想法的人请勿打扰,以免以后影响大家各自心情。……,我可以理解你可以先手头更重要事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行

CiGA:《仙剑7》、《河洛群侠传》、《武侠乂》,在WePlay游戏文化展上方块游戏带您沉浸江湖领略侠气

indienova.com/u/ciga/blogread/11122

这是一款以 “高自由度” 无缝开放世界为特色游戏,不切换场景回合策略战棋战斗系统,也将带来更流畅……,一不要错过哦!……更多精彩内容敬请关注WePlay官方博与信,我们会不断更新各种好玩内容

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

indienova.com/indie-game-development/the-half-answer-to-the-ultimate-question-of-game-design-seasons/

而 PGC,不是说不能作为长线解法,但要成立,背后隐藏前提条件就多了。……级,新装备直接转成 120 级),比老玩家比新玩家提前拿到。……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季怎么

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