indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127
有条件要进行手机版测试,毕竟手机平台的用户量更大,要接受所有人的意见,再来甄别和反思。……2.发展内容链条,创造可持续发展 对于长期规划,我本人及吃鲸游戏,将持续性的以steam买断制游戏为主要产品……,未来微信小程序广告流量,steam游戏手机移植广告流量并行的方式进行盈利,开发短周期、短流程、高质量产品
indienova.com/groups/post/102538
有条件要进行手机版测试,毕竟手机平台的用户量更大,要接受所有人的意见,再来甄别和反思。……2.发展内容链条,创造可持续发展 对于长期规划,我本人及吃鲸游戏,将持续性的以steam买断制游戏为主要产品……,未来微信小程序广告流量,steam游戏手机移植广告流量并行的方式进行盈利,开发短周期、短流程、高质量产品
indienova.com/groups/post/795
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”。……而在这里,我们的条件就是:随机
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
会借鉴一款自己沉迷的产品,这样才能体会出一些独特的感觉,才能提前给游戏定下最基础的基调:最核心吸引人的地方……提前做好游戏的宣发,可能只是放出一个概念,放出几张截图,能收获很多玩家的反馈,也避免了盲目的开发。……,合理的制定价格,尽力的完成预售期夸下的海口,是一个让自己得到尊重的基本条件
indienova.com/groups/post/1603
、成为用于评定事物价值的褒贬词汇了?……我这个问题提的也许有点“迂”了…… 方程: 创造和消费这俩对立的概念应该是一个维度的轴上的一组对立方向……”足以致命,往往甚至是想挤出丁点垃圾文字骗稿费都挤不出,毕竟量产垃圾也是需要一定技术与经验的
indienova.com/u/isvr/blogread/27655
下次我们一定多带几台电脑)咱家的《快到碗里来》是一款十分欢乐的脑洞聚会游戏,也特别符合此次展会的气氛……最无敌的骚操作还属某独狼玩家前来和妹子们组队游玩,显示一番不那么精彩的操作之后还顺利的加上了妹子的微信……和它们相比,《勇者》的特色在于学习了ATB模式的设计,把传统回合制改为了即时制,并配以类似魂系游戏的弹反操作
indienova.com/groups/post/92569
不过有些话还是要提前在这里说,游戏制作不是容易的事,尤其是我们这种目前用爱发电的小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去的想法……有这样子的想法的人请勿打扰,以免以后影响大家各自的心情。……,我可以理解你可以先办手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行
indienova.com/u/ciga/blogread/11122
这是一款以 “高自由度” 无缝开放世界为特色的游戏,不切换场景的回合策略战棋制战斗系统,也将带来更流畅……,一定不要错过哦!……更多精彩内容敬请关注WePlay官方微博与微信,我们会不断更新各种好玩的内容
版本:Early Access
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