indienova.com/game/whacky-park
恭喜你通过面试,成为这个乐园的检票处的一员,在这动荡的时代,有一份工作是十分令人羡慕的...
indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon
时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫理斯……德古拉就在莫理斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫理斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫理斯一族出山前没有人能掌握圣鞭
indienova.com/steam/game/2420640
随着邪恶魔神的力量日益强大,所有希望日渐暗淡。然而,某一天,舞岛优理变身成为了强大的圣天之泪。……,舞岛优理被唤醒了体内的潜能,变身成为了女神天使圣天之泪。……你会引导女主角们走向救赎……或是灭亡呢?庞大的故事剧情曲折,充满戏剧性和精彩战斗描写的电子小说
indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly
或许只是觉得不和平会很麻烦吧,但也会努力去解决异变,果然保持平和也是她的工作,与其说想要和平,可能更想要没什么变化的幻想乡……无聊的时候会想去找魔理沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔理沙。……完全想不起自己来这的缘由,又不相信自己会笨到迷路,因此变得很纠结
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/22809
僵尸策略类游戏,吸取上款游戏的教训,这款项目会持续更新博客,尽早地放出开发记录,并且当项目开发进度达到一定的程度时……,也会放出免费试玩版,接受大家的意见哈~ 感兴趣的朋友可以持续关注哦~ 截至目前的开发进程如下:我们先是形成玩法创意……,然后做了基本的原型实现,结果发现设计上有不少问题,总之就是对做出来原型玩法不太满意,觉得不好玩
indienova.com/u/gameside/blogread/21871
我觉得有点不舒服的地方(但不一定就是缺点):(1)“详情”的逻辑是只能看自己单位吗,既然都用“详情”了……以上的问题,根本上是规则与玩家认知不一致导致,我们未来会注意对此类规则进行传达(玩文明和P社系的玩家就会更习惯一些……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能
indienova.com/steam/game/1299420
通过操纵魔理沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……3D弹幕射击通过操纵魔理沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……可切换的外观系统根据游戏进程以及任务的完成度,玩家可以解放魔理沙的新皮肤
indienova.com/game/escape-the-room
游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子里, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?
indienova.com/steam/game/3245900
这是一款俯视视角下回合制比较扑克牌数字大小的轻策略3D卡牌游戏。……合理安排不同等级的马匹出战顺序会影响到最终的输赢。……2.游戏中存在许多随机行为,但随机行为有一定的限制。电脑的某些随机行为有一定的规律可循
版本:Early Access
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