Whacky Park

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恭喜你通过面试,成为这个乐园检票处一员,在这动荡时代,有一份工作是十分令人羡慕...

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行《恶魔城 被夺走刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

圣天之泪:惨遭背刺的天使(Angel Tear: Goddess Betrayed)

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随着邪恶魔神力量日益强大,所有希望日渐暗淡。然而,某一天,舞岛优变身成为了强大圣天之泪。……,舞岛优被唤醒了体内潜能,变身成为了女神天使圣天之泪。……你引导女主角们走向救赎……或是灭亡呢?庞大故事剧情曲折,充满戏剧性和精彩战斗描写电子小说

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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或许只是觉得不和平很麻烦吧,但也努力去解决异变,果然保持平和也是她工作,与其说想要和平,可能更想要没什么变化幻想乡……无聊时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……完全想不起自己来这缘由,又不相信自己笨到迷路,因此变得很纠结

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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“但是,如果我逃学,保安会来抓我呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后然后我就浮现了这个想法……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

键盘喵:开新项目啦!僵尸策略类游戏

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僵尸策略类游戏,吸取上款游戏教训,这款项目持续更新博客,尽早地放出开发记录,并且当项目开发进度达到一定的程度时……,也放出免费试玩版,接受大家意见哈~ 感兴趣朋友可以持续关注哦~ 截至目前开发进程如下:我们先是形成玩法创意……,然后做了基本原型实现,结果发现设计上有不少问题,总之就是对做出来原型玩法不太满意,觉得不好玩

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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我觉得有点不舒服地方(但不一就是缺点):(1)“详情”逻辑是只能看自己单位吗,既然都用“详情”了……以上的问题,根本上是规则与玩家认知不一致导致,我们未来注意对此类规则进行传达(玩文明和P社系玩家就会更习惯一些……3.您提到第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能

东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

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通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔。……3D弹幕射击通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔。……可切换外观系统根据游戏进程以及任务完成度,玩家可以解放魔新皮肤

密室逃脱(Escape the Room)

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游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子里, 我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

扑克牌对决(POKER BATTLE)

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这是一款俯视视角下回合比较扑克牌数字大小轻策略3D卡牌游戏。……合理安排不同等级马匹出战顺序影响到最终输赢。……2.游戏中存在许多随机行为,但随机行为有一定的限制。电脑某些随机行为有一定的规律可循

版本:Early Access


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