Shout:《御骰术》游戏简介

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《御骰术》,我独自创作一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏有一定的运气成分,但是你可以通过策略控制自己运气。 游戏预计会上steam。……游戏中还有大量技能、祝福等等内容可供收集。游戏有一定的运气成分,也需要一定的策略

Draft:游戏解构#1

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故这种日志注定是属于少数人,写此文,记录,鞭策,渴望灵感。……BOSS操作:左摇杆移动A键:攻击/进入载体B键:闪避/技能/放出史莱姆/推出载体资源:人:货币(金钱……)、物品(武器、道具、技能书、药水)、生命值魂:可收集小魂、载体/能力加强(召唤符),特殊区域(BOSS

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二作为一个学生……0个Pass对应点元着色函数vert_DownSample, 片元着色函数frag_DownSample

桌面女友(Desktop Girlfriend)

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《桌面女友》一款桌面互動女友遊戲,用戶可以通過各種方式與自己虛擬女友互動,如互動小遊戲、製女友髮型……桌面女友一個熱愛您忠實女友,她會一直陪伴在您身邊,讓您不感到孤單。……、製女友髮型、髮色、眼睛、多結局劇情等

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势没办法闪避或者反击,所以可以说架势影响接下来行动基础

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:手游开发,该如何做好Android内存优化?

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源码以及测试对每部分含义有了一了解,所以分享出来为同样做内存优化工作同学提供一思路,少走弯路。……4、工具确定指标后,要做就是通过一定的工具来测量相应指标。……)生成Command Buffer,然后再由运行在内核态D3D运行时和内核态驱动处理相应buffer

射击(Shrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》一款小巧老式动作 RTS 游戏,设定在一个有马、拖拉机和科技音乐沙质星球上

CocosEngine:引擎:Cocos Creator

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在 Web 和小游戏平台上提供了纯 JavaScript 开发引擎运行时,以获得更好性能和更小包体……在其它原生平台上则使用 C++ 实现底层框架,提供更高的运行效率。……最新版本v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限独立团队,希望自己游戏跨原生、

Folie Fatale 致命至爱(Folie Fatale)

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日比谷 高三学长。因沉默寡言且行为不端,无法融入学校生活。……过去好像和前学生会长“樱叶冬”(也是主角的哥哥)产生过好几次摩擦。……樱叶 冬理是女主角的哥哥。大二学生。高中时代成绩优秀,曾担任学生会长

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好……” chenyl: 我觉得缺少itch.io这种平台

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