V 拉力 4(V-Rally 4)

indienova.com/game/v-rally-4

- 拉力赛:从肯尼亚到红杉公园,驾驶现代和历史性的车辆,称霸经常出现极端条件的艰难路线。……- V 跨界拉力赛:在尘土/柏油路赛道上的紧张 8 人驾驶赛。……由专门从事赛车模拟的工作室 Kylotonn Racing Games 开发,V-Rally 4 拥有

icue:消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

indienova.com/u/icue/blogread/31359

造成的结果亦可重轻。……细心的玩家会发现,当我们战场上发生关键事件——如击杀虫子、切断蛛丝、time pod坠落——后,机师或是建筑物内的居民们会说一句话……作为可能是最“响应式”的叙事游戏之一,试想,如果它从头到尾都有一块 UI 告诉你后台正在记录哪些状态

消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

indienova.com/indie-game-development/the-disappearing-arrow-new-way-of-creating-no-branching-plots/

造成的结果亦可重轻。……,当我们战场上发生关键事件——如击杀虫子、切断蛛丝、time pod 坠落——后,机师或是建筑物内的居民们会说一句话……作为可能是最“响应式”的叙事游戏之一,试想,如果它从头到尾都有一块 UI 告诉你后台正在记录哪些状态

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99867

咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏,游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的……那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位。谢谢

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

编者按 你知道游戏有哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?……又有哪些游戏类型也可以使用这种规则,引入涌现式叙事吗?……当条件合适时触发;这种事件和AI驱使的行为本来没有关联,但经过玩家解读,就变成了一系列的故事

天神镇(The Immortal Mayor)

indienova.com/steam/game/1426730

从而获得居民的供奉、不断壮大城镇的规模。……居民与生活天神镇上的居民拥有自己的喜怒哀乐:他们会为了自己住上好房子开心,也会为缺少娱乐而烦恼。……若要使用更为强大的法术,则需要你通过居民供奉来结交各路神仙,借助他们的力量来影响城镇的发展

高级战略:入控(High Strategy: Urukon)

indienova.com/steam/game/1254870

游戏中,你位于一个岌岌危的外星世界,是那里的32个派系之一。……为了实现你选择的阵营的目标,你需要仔细的处理多个交互系统。……一些你需要考虑的事例这32个玩的派别都有不对称的开始条件和独特的目标

高级战略:入控(High Strategy: Urukon)

indienova.com/game/high-strategy-urukon

游戏中,你位于一个岌岌危的外星世界,是那里的 32 个派系之一。……为了实现你选择的阵营的目标,你需要仔细的处理多个交互系统。……一些你需要考虑的事例: - 这 32 个玩的派别都有不对称的开始条件和独特的目标

仙剑奇侠传五 前传(仙剑奇侠传五 前传(Chinese Paladin:Sword and Fairy 5 Prequel))

indienova.com/steam/game/681840

2、发动一次合击需要消耗发动者50的气、相关合击者25的气,不满足则无法发动(注:人物死亡后气就归零……连携规则:在时间条走完之前,玩家需要提示的彩色按键先后点击鼠标左右键。其中左键为橙色,右键为蓝色。……在装备界面中的装备列表中,贴符的装备名称旁会出现符的形状,灰色表示贴符;贴上符后会点亮,代表获得相应的属性

版本:Early Access


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