小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我一个游戏只是半个小时通关,使用这个指标没什么意义。……下一个游戏我已经开始出原型了,是打算制作一个Gameboy风格的简单跳跃游戏。……主要是我从小玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以让我的作品显得与众不同一些

折纸迷宫(folding maze)

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鼠标左键单击向内翻折纸张,右键单击打开纸张,WASD控制目标移动,当你从起点走到终点处,你胜利了。……你试过把纸折起来?这是我小时候在课堂上的无聊想法。现在它已成为了现实!……你可以通过折叠纸张进入迷宫的另一面。你可以玩到随机关卡,或者制作关卡并上传到创意工坊!

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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到了中期 - 后期 可能要以考虑叙事和表现方面为主了,这个时候美术和音乐音效变得很重要了,在这个阶段笔者可能会自己全部制作……笔者在毕业之前已经在学校的游戏工作室做了两年游戏了,当时看了一个电影《独立游戏大冒险》,看完这个电影之后确定了以后一定要成为一名独立游戏制作人……而一开始游戏的名字还没想好,随便起了一个,叫做凉鞋的游戏,后来想到了一个感觉还可以的《鬼山之下》,这个名字听起来比较有故事性

在VRStar圣诞嘉年华与《原始旅程》团队聊了聊

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访谈 可以简单介绍一下你们的团队?……去年参展IGF China的时候获奖了,之前有想过会得到这么高的评价?……,这其中的变化和制作中遇到的困难能和我们分享一下

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……制作新的领域。结合魔术和earth来创建奴才。从头开始创造世界。为此,您需要一个物理背包。……*制作新领土。*杀死敌人。 更新即将推出

RiME:期待与误读之下的硬伤

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制作者的设计目标这大概牵扯到另一个问题,亦即,制作者的设计目标究竟指向何处?……但是有人能够听到制作者在这种尝试制作的声音?……或者,问题的另一面是,制作者的努力能够有效地被玩家感受到

Quake Champions – 小众的修罗场

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废话说了一堆,这些事情中反映在游戏制作中就变成了一个问题,个性化的游戏是否可取?……但事实上从2017年公测开始恶评不断:并且可以想象恶评多数来自老玩家。……投资学有一个叫做 FOMO 的心态,套在这个例子中就是说,制作组过于害怕原本的风格很难使新玩家进入,所以特地做了许多时尚的设计

顺子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

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Other 下载安装好Android Studio以后我们在主界面中找到下图红色圆圈状那个图标点击就会弹出一个……图标选择即可,SDK选择刚才Android Studio中的SDK路径,NDK则是这个SDK路径之下一个叫……,另外可以设置游戏的包名,包名可以理解成Android中应用和游戏的身份证ID,是唯一不可变的一串内容

小组帖子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

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Other 下载安装好Android Studio以后我们在主界面中找到下图红色圆圈状那个图标点击就会弹出一个……图标选择即可,SDK选择刚才Android Studio中的SDK路径,NDK则是这个SDK路径之下一个叫……,另外可以设置游戏的包名,包名可以理解成Android中应用和游戏的身份证ID,是唯一不可变的一串内容

疯王子:一个短小的哲学故事的编写《与妖精的交易》Part.1

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素材音乐什么都有,一个故事了。……所以我要编一个故事,看似有2个女主角可以选,实际上到最后你不选我【即作者】喜欢的那一位角色,只有死路一条……这是一个哲学故事,看似玩家在游戏里可以掌控全局,实际上还不的都听作者的?

版本:Early Access


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